反恐精英再起风云──CS1.1版第一手测试报告(上) 村雨 2001年 12期 对战游戏新贵,近一年以来最火的FPS游戏《反恐群英》在不久前推出了1.1版本,立刻又引起因特网一次不大不小的“塞车”。笔者在第一时间搞到新版本“先玩为快”,发现相比于1.0版有了不小变化,有些甚至对平衡性构成直接影响,赶紧作出一份评测报告,以备各位战士参考。   #1 官方公布的1.1版改进简报    提供了观察者模式,可以重新看到持C4炸药恐怖分子的背包(1.0版中取消),人物模型材质增加到512×512,跳起射击时精确度会下降,狙击枪非狙击模式准星取消,射腿不能一枪致命,人物增加游泳动作,在状态栏已登记战队采用不同颜色表示,每局结束可以截图;服务器登录欢迎界面支持到1536词,新增地图cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2,改进地图de_dust、de_cbble、de_aztec、cs_siege、de_vegas、cs_italy,更换地图条件增加参数:mp_winlimit(某方胜利超过一定次数即更换)、mp_maxrounds(总回合数超过一定数目即更换),可以记录更多的服务器信息。(^12070702a^)   #1 地图的主要改进情况    cs_italy:修正了一些BUG。    cs_office:在通向恐怖分子基地的通道末端增加了一道卷帘门及两个箱子,使狙击变得困难;通道侧面增加了一个直接进入房间的小门,原先需要开关开启的两道门都默认为开。    cs_siege:去掉了装甲车(其实对于反恐方来说一个蹩脚的司机更要命,取消或许更好),修正了管道;从下水道进入恐怖分子基地的门默认为开。    de_aztec:修改了材质贴图,变得更有废墟风格;将相对较远的安置炸弹地点修改到从木门进入后直接向前拐弯处。    de_cbble:修改塔楼三层的BUG多开了一条通向塔楼的通道防止恐怖分子盘踞,两个放炸弹点之间的通道增加了照明灯。    de_dust:修正了一些BUG。    de_vegas:修正了一些BUG;通向斯芬克斯像的小房间内增开了一道门。    经过“实地考察”,笔者很明显有种不适应的感觉,或许是习惯等狙击手因而受影响最大的原因吧。许多方面的变化确实有些出乎意料,可能对玩家影响比较大的包括:   #1 观察者模式──观战及裁判    新增的“观察者模式”允许玩家以完全旁观者的身份进入战场,并可四处自由移动观看情况。其实这对普通玩家倒是没什么用处,没人会只为四处逛逛而进入游戏,但在比赛时,裁判进行观察或录像则成为可能,增加了权威性和公正性。   #1 跳起攻击准确性大降──“Q3高手”的优势被遏制    CS和Q3高手有什么关系?当然有了!如果你在网上与人对战时发现一人蹦蹦跳跳,行踪诡异,左冲右突,成绩上佳,不要怀疑,这人十有八九是个Q3“练家子”,甚至还有可能是如ID=CHJ或者ID=APPLE等国内顶尖Quake高手,因为这种看似怪异的行动、攻击方式正符合Q3的习惯。“跳”的作用并非只为看起来花哨,在实践中威力也颇大。特别是攻击时,跳起来的好处很多,一是给对方一种心理威胁,许多菜鸟因此胡乱开枪,根本打不到人;二是自上而下攻击时攻击面积、准确率、突然性、击中头部可能性都有所增高。或许为了不让游戏者的水平相差太多,制作者在1.1版进行了一些限制,跳起攻击的准确性(或者说“攻击判定”)将比1.0版前大打折扣。“蹦跳一族”再也占不到什么便宜了,对于新手来说,倒是个福音。