危机与希望──韩国游戏直面挑战 阿凯 2001年 31期 #1危险的韩国游戏   想必多数韩国的游戏厂商们看到这样的标题一定又是惊讶又是不屑,在他们眼里只有自己西方的邻居──中国的游戏业界才充满了各种各样的危机,从政策上的诸多限制到不断有游戏制作公司退出这个行业再到市场的混乱无序充分显露出大量弊端,而韩国的游戏产业正处于生机无限的春天,何来危险的提法?可事实是在一片繁荣之下潜伏着或一触即发、或影响深远的各种危机。   人才极度缺乏 尽管有数量众多的游戏大学、游戏研究院,但是由于整体基数太小且分散在为数众多的游戏公司里,韩国的游戏专业人才在短期内仍然处于供不应求的局面,特别是非常重要的游戏企划方面的人才。万事以人为本,如果不能迅速改善这一不利局面,势必为韩国游戏产业的持续性发展埋下隐忧。   自身造血能力欠缺 可以说韩国游戏产业完全是在政府的扶持呵护下取得目前的繁荣局面的,中小型游戏制作企业的发展过多依靠于国家的资金投入而缺乏自身的造血能力,拿出的产品也难于在市场站稳脚跟并取得一席之地。国家的大规模资金支援可以持续进行三年五年,但是不可能八年十年长期如此,游戏发行量也不能仅仅依赖于杂志赠送的方式来维持,企业的发展毕竟还是要靠自己产品的品质来打开市场的。   市场基础薄弱 这应该是韩国游戏业界直接面临的最大问题,作为一个人口只有0.45亿的国家来说,自身消费能力可以说是非常薄弱的。单机游戏本来就只能在一段时间内形成利润,而有持续利润增长点的网络游戏又具有排他性的特点(很少有玩家能同一时期里在两个或者两个以上的网络游戏里奋战),所以仅仅依靠这样一个狭窄的市场根本无法满足数量庞大的游戏制作发行公司的需求。   无法认清残酷的市场竞争 正因为有诸多政策的保护和优待,再加上政府作为后台提供各种资金上的援助。可以说韩国的游戏公司是在一片天下太平的环境中得以茁壮成长的,但是这种成长的过程同时会诱使游戏企业缺乏对市场竞争残酷无情的清醒认识,就像温室里的花朵不能了解外界的风吹雨打一样。可是业界的天空不能总是晴朗,一旦出现环境异动而迫使企业直接面临你死我活的市场竞争,缺乏思想和物质准备的它们不知道有多少还能保全。   以上几点是韩国游戏现存的和将要发生的问题,诸如游戏模仿欧美和日本游戏的痕迹明显、游戏可玩性苍白从而在国际市场上缺乏竞争力等也是围绕这些问题而暴露出来的。如果韩国游戏厂商和各产业协会只为眼下的良好发展态势所迷惑,而缺乏对这些问题的长远考虑并做好准备的话,可以说紧随繁荣局面而来的很可能将会是整体滑坡的困难局面。   #1未来之路   着眼于以上问题,韩国游戏产业除了继续发展和完善现存的良好发展体系之外,更为迫切的是围绕这些问题采取强有力的手段防患于未然。   人才的问题是一切的关键,没有优秀的人才也就没有高品质的产品。从目前接触过的韩国游戏来看,韩国的游戏引擎可以说已经达到了较为成熟的水准,而美工音乐的水平也足以和国外游戏大作一较短长,但是如何让游戏的新手和老玩家都能持续不断地从游戏中获得乐趣却与这些关系甚微。说起来很轻松,但是这个问题却涉及到游戏的许多方面,例如操控方式、任务谜题设置、情节展开方式、游戏平衡性、玩家与游戏以及玩家与玩家在游戏中的互动等等,只有让游戏在进行的过程中从头到尾都充满着乐趣才能真正称得上是成功的作品。而这一切都需要一群精通并专门研究各种游戏的策划人才。中小型游戏制作企业可以通过联合的方式将人才集中到一起,共同发挥作用。而大型的游戏企业除了凭借自己雄厚的实力将有人才没资金的小公司招纳到自己麾下之外,也可以直接从国外成功的游戏公司挖掘人才,甚至邀请国外成熟的游戏制作小组加盟。这种做法不仅仅能对游戏公司在短时期内将自身制作水平大幅度提升对整个韩国游戏业界来说也是一笔宝贵的财富。   从韩国现今流行的游戏来看,除了网络游戏之外在其它领域完全为国外的,主要是Blizzard的作品所占据,这从一方面反映出韩国游戏玩家非常挑剔的眼光,另外一方面也说明韩国本地制作的游戏在国内缺乏立足的市场。游戏制作是游戏产业最为根本的基础,不能因为成功代理发行国外的大作而对原创游戏有所偏废。除了在对原创游戏进行资金和技术上的帮扶之外,帮助他们畅通发行渠道并通过举办各种游戏大赛的方式向玩家推荐国产游戏中的精品。如果韩国本地产的游戏一天不能赢得国内玩家的青睐并走向国际市场,一天就不能宣称韩国游戏真正进入腾飞的阶段。(^31070205a^)   面对市场基础薄弱的问题,唯一的解决之道就是积极开拓国外市场,当然国际化的前提就是游戏具有国际化的水准,在这里国际化不光体现在制作水平上,游戏中蕴涵世界通行的文化也是极其重要的衡量标准。通过参加国外各种游戏大展,在国内举行展会这种走出去引进来的灵活方式促进国外发行商和国内游戏制作厂商的交流合作。另外多邀请国外的知名游戏媒体来国内参观访问也不失为一种成功的宣传手段,通过他们将韩国游戏业界的本来面貌带给他们的读者,也就是广大的国外玩家群,增进了解才会消除认识的偏差。这次金山和Echinacenter联合举办的韩国之行就起到这样的巨大作用。   大力加强市场竞争的力度,逐渐将企业推向战场的最前沿去接受洗礼,通过适者生存的淘汰方式分离出真正具有发展前景的公司,如此一来政府可以将投资集中到数量更少但更精粹的公司上,而有限的人力资源也能汇聚在一起合作,以保证游戏的品质更为优秀,更具有国际竞争力。