千年战争 笑月 2001年 14期 #1 历史学家考证的真实历史和独立的游戏主线    为了保证《千年战争》的游戏品质,真正通过游戏展示出韩国独特的历史风格,游戏制作公司专门聘请了多位资深历史学家,进行游戏背景的设定和游戏情节编写,为了给所有游戏的玩家一次真正体味韩国古代历史文化的机会,游戏中所发生的一切都是历史的再现。    游戏中,玩家可以自由选择新罗、百济、高丽三个不同的国家进行征战,每一个国家都有独立的游戏主线。新罗是一个处在战乱中的国家,太子因为战争而与军队失去联系,这时玩家必须要在最短的时间内,找到太子,不然整个国家就会陷入混乱不堪的境地;百济是这三个国家中,接受中国文化影响最早也是最深的一个国家,在游戏初期有最强的一支部队,相对应地它的难度也最低,如果玩家没有好好经营的话,仍会被其它的两个国家追上来的;高丽,本来是一个发源于鸭绿江畔的民族,不过他们拥有过人的毅力,所以能够迅速崛起,吞并了四周弱小的族群之后,成为一个最强的国家。不过在游戏开始的时候,高丽国中是没有任何将军可以调配的,一切都必须从头开始,难度非常高,适合即时战略高手们直接进行选择。   #1 量身定做的时世英雄    三个王国中,每个王国都有五六名具有特殊能力的英难出现,而这些英雄也将是引领故事发展的重要关键人物。每一位英雄都有自己的城堡,每一个城堡也只能生产出一位英雄。要注意的是,这些英雄会因为本身的素质的不同,或是玩家对他们培育的方式不同,而最终学会不同的技能。游戏中的人物都加入了经验值的概念,因此当他们的经验值累积到一定的水平之后,就可以使用出毁天灭地的必杀绝技魔法。 如“绝地轰雷术”, “偷天换日大法”,“乾坤九转术”、“大地震”,“火云邪神”等数百种必杀秘技。现今即时战略游戏中加入养成因素已成为越来越多即时类游戏的重要特点之一,而《千年战争》也不例外,将领们除了通过经验值的累积不断获得更强的能力,更多的生命值外,还将在游戏的进行过程中,根据情节产生某些互动,在让玩家体验到整个韩国古代历史的同时,也能了解到一些著名将领们的生平故事。   #1 精彩华丽的画面和逼真的音效    第一眼看《千年战争》的游戏动画,还以为是看到了《魔兽争霸Ⅲ》的最新动画,虽然后来才发现自己的判断真是大错特错,但也从中可以发现《千年战争》的动画和画面设计的水平已达到了欧美游戏的标准。游戏中不仅有华丽的魔法效果,宏大的战争场面,人物的细小动作变化也设计得非常细腻异常真实。(^14070602a^)    好的声效是游戏不可缺少的一部分,和大多数古代战争的即时类游戏一样。战场上,双方之间兵器的碰撞声,士兵们厮杀声,是《千年战争》值得一提的声效特点,由于采用了专业配音合成,因此不同国家之间的士兵在说话的语调上也不相同。   #1 支持多人网络连线    现今随着网络的普及,网络对战乐趣的日益重要,即时类游戏都加入了网络连线功能,在《千年战争》中,游戏采用TCP/IP和IPX两种联网对战方式,最多支持8人进行连网对战,同时在TCP/IP对战中,玩家除了可以采用直接IP连线对战外,还可以直接连到游戏公司特别开设的HQNET全球对战服务器上进行网络对战,而游戏公司也将会根据玩家们网络对战的成绩,对排名最高的玩家进行物质上的奖励。    制作公司:ESOFNET    发行公司:金山公司西山居    游戏类型:即时战略    类似游戏:烈焰帝国    上市日期:2001年4月中旬    系统要求:P200,64MB内存,400M硬盘空间