仙剑之父姚壮宪访谈录 皮皮 2001年 27期 对于资深的玩家而言,一定不会忘记一个响亮的名字,那就是仙剑奇侠传(以下简称仙剑)。这部作品出现于1994年,距今已有7年的时间。然而在这7年当中,它创造了一个奇迹,一个中国游戏界的奇迹,在国产RPG的王国里,仙剑一直稳坐老大的位置。而现在,仙剑的兄弟姐妹纷纷登场亮相,新仙剑奇侠传、仙剑客栈,还有大宇的超人气作品——大富翁。不过于家们对这些游戏褒贬不一,完全不像以前对大宇异口同声的赞美之词。加上大宇最近比较热衷于“抛头露面”,比如前段时间的“快乐大本营仙剑专场”。大宇怎么了?仙剑怎么了?皮皮带着大家的疑问,采访了软星科技(北京)有限公司总经理——仙剑之父姚壮宪先生。    皮皮(以下简称记):姚先生你好!由于篇幅所限,我们就不在这里客套了,干脆直接切入话题吧!对于新仙剑这个游戏,现在各个论坛上褒贬不一有一定数量的玩家认为这只是大宇赚钱的一个手段而已,真正的目的是在仙剑2出来之前再利用仙剑的名声赚上一笔,那么你的见解如何?    姚壮宪(以下简称姚):如果说游戏公司出游戏没有想赚钱,那只是骗人的而已:)新仙剑无论如何也是大宇的产品,花了不少的成本重新进行开发。而且公司要生存并且继续发展壮大,必须要赚钱。至于玩家们有这样那样的猜测很正常,因为每个人对一件事都有自己的推测和解读权利。不过这套游戏我没有亲自参与,对实际情况了解并不是很多。    记:仙剑这个游戏在当时给国内的游戏市场注入一个针兴奋剂,在一定的程度上可以算是你一个人的功劳,不过你怎么没有参加新仙剑的制作呢?而且这次的新仙剑开发小组和狂徒小组的关系是?    姚:新仙剑是现在的狂徒小组负责制作的,但是掌门人已经换到第三代了,叫谢崇辉。开发仙剑的时候是我身边的企业,我现在没有在第一线担任开发工作了,主要在负责大陆的软星公司。    记:那么在新仙剑之后,是否就应该是仙剑2了?有具体的开发计划和进度透露给我们的读者么?    姚:说对了,100分^_^新仙剑制作小组打算在新仙剑之后接着开发仙剑2。但是仙剑2的开发工作主要在台北进行,剧情和构思我都不会参与。仙剑2要使用新引擎,开发的时间大概会比较长,现在具体的开发工作还没有真正开始,正在上海组建开发团队,所以还处于规划初期,不过基本上是沿用新仙剑的系统。仙剑2所有的剧情都是由狂徒小组的组长决定的,要是他再让大家喜欢的女主角OVER,可别又来怪罪我哦。不过我会负责仙剑2的监制工作。    记:仙剑3?!我倒……有“悲剧女主角显得尤为有魅力”格言拥有者的你来监制,看来大家又得多准备一张手帕了。那么介绍一下仙剑3的情况么?    姚:这个游戏将在软星上海研发部进行开发,大概会3D的游戏吧,呵呵。其实仙剑2或者是仙剑3只是大宇内部项目名称而已,读者朋友不用太当真,因为最后产品的名称并不一定会这么叫,也许其中一个会叫做外传,这要根据市场的接受程度而定。    记:对了,我记得前一段时间你们不是宣布会开发仙剑的电视伤口么?有好几个玩家朋友在网上向我打听这件事。    姚:这个事情正在进行之中,虽然由于一些原因使拍摄计划有点延迟,不过还算顺利。特别作那位制作人相当年轻,也是仙剑的爱好者,所以我很放心。现在我则是在全力监制大富翁3,这是由我们北京研发部担纲的作品,差不多完成了60%的进度了。    记:大富翁6也在开发了啊,你们的保密工作做得真不错呢,呵呵。但是市场上对于大富翁5放弃了相当一部分主要进行单机游戏的玩家的作法反应很强烈,不知道大宇在这个问题上是如何考虑的呢?    姚:其实去年下半年以来两岸三地的单机怎么游戏市场就有大幅的萎缩,加上现在伪正版的泛滥,单机怎么游戏的市场岌岌可危。如果不积极转向很大发展潜力的网络游戏,我们自身就很危险了。在某种意义上来说,是很多玩家放弃了正版单机游戏,迫使多数游戏放弃单机玩家。当然产品被玩家批评并非我们所愿,也许是我们还不够努力吧!    记:那么大富翁6会做一些调整?比如将游戏系统改回到原来的单机模式上去。    姚:两个游戏在画面风格上会比较相似,也是全3D引擎,不过6代会综合4、5代的优点,回合和即时模式都会兼顾,请各位喜爱大富翁的玩家放心。    这个时候,姚先生准备开会去了,于是这次的访谈就此告一段落。对于皮皮来说,最好的消息就莫过于以上的重量级作品,大部分都在北京和上海进行开发制作。这对于有志于从事游戏开发制作的玩家来说,真是一个大展身手的好机会,而且对于缺少优秀策划制作人的大陆游戏公司,也许在现在的制作队伍中,会出现它们需要的人才。