中文RPG应该怎么办? Yate 2001年 41期 中文RPG从最早的三国演义之吞食天地、侠客英雄传2、轩辕剑系列,发展到仙剑奇侠传,达到了一个顶峰。此后智冠又陆续推出了许多武侠RPG,像金庸群侠传、神雕侠侣和风云,虽然有些还卖得不错,但思路保守,因循守旧,始终无法突破仙剑的高度。中文RPG再这样下去,只能被境外的游戏越抛越远。反观国外,可说是佳作不断,继暗黑破坏神令人耳目一新之后,传统的RPG大作魔法门6又闪亮登场,其许多崭新的创意确实让人佩服:即时战斗和回合制的随时切换,开放式的MUD剧情,完成各种任务取代了练功,迷宫的地图指引功能,多种各具特色职业的选择和升级,五花八门的魔法、道具和技能……玩这样的游戏才是享受,而不是受罪。   中文RPG确实到了应该作出改变的时候了。   踩地雷的战斗方式可以寿终正寝了。甚至连那些看得见的敌人也不必保留,只要有一些BOSS级的敌人就可以了。在战斗的间歇,玩家需要学习本领,寻找线索,可以设置各种谜题为难玩家,但一定要有迹可循。我想,历经辛苦找到答案总比不停杀人练功更有成就感吧。这里可以借鉴冒险类游戏的特点,甚至参考二战特种兵的创意。   战斗方式应该是即时制的,或者,我一直在想,能否用格斗类游戏的战斗方式,像街霸、侍魂,学来的招式可以用必杀技的方式使出,能切换到战斗之外,补血、补魔力、换兵器,那种感觉,一定COOL呆了。   人物的职业可以选择,并且能升级到其他更高级的职业。战棋类游戏所以受一部分人的喜爱,升级功能功不可没。每个职业一定要有自己的特点,有长处和短处,同时不同职业之间要平衡。星际争霸看上去平平凡凡,为什么能长期占据排行榜首位,就是因为它有三个完全不同的种族,却能保持相对的平衡,使得一千个人就有一千种玩法,越深入越感到奇妙无穷,BLIZZARD能做到这一点真是不容易。   迷宫可以有,但不要太复杂,同时一定要有地图指引功能。迷宫的作用是增加玩家的神秘感和成就感,而不是为难玩家。戏不够、迷宫凑的做法可以休矣。