中国武侠文化浅谈 游侠创作室 霄天 2001年 26期 民族文化的差异会造成不同的民族认同感。欧美相当多的游戏都是基于他们的龙与地下域文化,比如“柏德之门”系列,“暗黑破坏神”系列,“网络创世界”系列。这些游戏即便在技术上极其出色,但是由于其内涵让国人有一种陌生感,因而很难使我们完全接受。同样,我们比较喜欢武侠文化所形成的游戏,包括众多小说、漫画改编而成的武侠游戏,和诸如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》系列等武侠游戏。比较留心的玩家可以发现,事实上国产的受到欢迎的角色扮演游戏几乎全部都是武侠类型的。武侠文化在国人心目中有非常高的地位,这种文化已经深深植根于我们心中了。   武侠文化的出现,有着复杂的社会、文化与心理的因素。我们在今天并没有大力提倡尚武精神,但是事实上我们的远祖曾是个十分强悍好勇的民族。在人类早期的社会生活中,习武占据着十分重要的位置。据《周礼·大司马》记载,远古的学校,教学内容有所谓“六艺”——礼、乐、射、御、书、数,武力训练(射、御)是非常重要的内容。远古尚武的风气和习武的生活在后来虽然受到儒文化非常大的冲击,但始终有巨大的影响。这为武侠文化的出现奠定了基础。“侠”这个词第一次出现在《韩非子》中。书中的“带剑者”和“侠”是一个意思。武侠自诞生之日起,人们就把他们与剑联系在一起。“剑”在武侠文化中一直是最厉害的武器,举凡高手的武器都是剑。在先秦时代,有限的几种短兵器中,剑轻便易使,直刺旁击都能运用自如,且构造简单,容易制造,所以为人们所普遍喜用。那时,佩剑是一个人身份和地位的标志,也是男子展示仪表和风度的服饰。后来,出现了诸如吴国的干将和越国的欧冶子等著名铸剑师,一批武艺高超的民间剑术师也随之出世。越女,“生于深林之中,长于无人之野”,自悟剑法,向越王勾践传授。还有老剑客鲁石公、宋艺人兰子等。虽然记载他们的都是一些诸如《吴越春秋》等历史文献,但或多或少,武侠文化算是随着崇拜“剑”的风潮出现了。   《史记》里面有《游侠列传》。《游侠列传》强调:“今游侠,其行虽不轨于正义,然其言必信,其行必果。”这一段话中的“不轨于正义”主要指的是不守法律。以后班固的《汉书》,虽接着写《游侠传》,基本观念跟司马迁的不大一样,班固以后,从《后汉书》起,所有的历史著作就不再为游侠立传了。没有为游侠立传,不等于从后汉起中国就没有了武侠文化,只不过历史学家不把它写到正史里面来。武侠文化被剔除出当时所谓的正统文化,是因为中国尚武精神逐渐被儒教所取代。武侠对于封建政府而言,是损害权威的。虽然侠客不像我们在书中看到的,或是游戏中操作的那样神通广大,但是他们或多或少都是有本领的。侠客,自古以来,就蔑视权威,以个人自身的原则来判断是非和主宰别人的生存死亡。从这一点上来说,中国从汉朝建立起稳固统一的政权后,就不准许侠客这种人出现。汉景帝曾经大量地杀戮游侠,中国历代的帝王,只要建立起了政权,国家稳定了以后,一定会想办法削弱所谓的江湖势力。有关这些我们从书中也曾经看到过许多。侠客也只有在乱世中才能生存。如果太平盛世,那么,政府是不允许游侠活动的。所以,必然是政府没办法控制局面的时候,游侠才能够真正地展开他们的活动。我们看到武侠文化最盛行的时候一般都是在两朝交替的时候,或者是像宋、元那种政权极度不稳定的年代。武侠文化在唐,宋,元,特别是唐宋之间的五代发展最为迅速,这也奠定了后来武侠文化在大众文化中的重要地位。事实上,很多武侠小说的取材都来源于此,这里就不一一举例了。   国人在内心深处是很推崇侠客文化的。从《史记》为荆轲立传以后,历代的文人很容易怀念起荆轲来,所以,《咏荆轲》的诗歌每个朝代都有。大家都怀念这个事实上中国最著名的侠客。社会有法律,有官府,但是,有很多坏人官府和法律治他们不了,或者说不愿意治他们。这样,中国老百姓就想象在法律和政府之外,另外有一批人,这批人跟政府没关系,但是,他们能够帮助老百姓。这就是中国的武侠文化能够被接受或者代代相传的心理基础。武侠文化就好像存在主义的哲学著作。武侠文化就是对日常生活和现存处境不满的文化,为着寻求一种超越现有规范的生活方式。这种可能并不存在的“合理”的生活方式,对于人自身打破束缚来说,却又是非常必要的。从这两点来看,大众喜欢武侠文化是出于对于真正公正的向往和自身自由的渴望。   武侠由于自身的缺陷,最终只是作为一种文化为人们所缅怀,而侠客也是过去的故事。武侠由于其对法律的蔑视,越来越不为人们所接受。大众推崇侠客,但是真正遇见侠客,会躲得远远的。人们无法理解动辄以生命交换的理念。在一个混乱的社会,毫无原则地使用武力,会使社会更加混乱。在一个盛世,那纯粹就是非常讨厌的东西。侠客在明,清以后逐渐消失,而到了近代随着热武器的普及,那种生活就更加没有存在的意义了。武侠文化在制度和法律不完善的时代大有市场,但随着时代和科学的进步,却只有消失这一条出路。   我们今天看武侠,完全就只是把它当做一种文化上和精神上的东西来推崇。代表着一种对于真正公正的向往和自身自由的渴望。历史的沉淀,千年所形成的东西,在我们心中已经根深蒂固。武侠游戏是国产游戏中最重要的一个部分,事实上,任何一款描写古代的角色扮演游戏,没有人能真正地走出武侠这个思维范畴。同样地,玩家也是被思维所束缚着,不用走出来,那本来就是代表着我们中华的一种文化。   武侠游戏势必在中国游戏历史上保有永恒的地位。