世嘉不再为DC所困 村雨 2001年 7期 仿佛是一种惯例,每年圣诞过后两三个月内,不管电视游戏还是电脑游戏界都会步入一段销售淡季。当然,如果遇到人气大作或全新游戏平台适逢此时推出的话,早春亦会出现火爆如炎炎夏季的状况,一如去年3月4日PS2推出时的景象。可不知为何,今年冬天却显得格外长,以至于在它将要过去的时候,仍然春寒料峭,让人从心底感到一股凉意。就在许多人抱怨着外部寒冷的时候,来自东方邻国的一条消息更让许多人──准确地说是世嘉的铁杆支持者的热情降到了冰点。   1月31日,世嘉公司发表了一封公开信,第一句话就是:“今天,我们作出了一项极其重要的决定。 这个决定就是世嘉将中止公司的家用游戏机的生产,在今后发挥自己的强项,以“转变为世界第一的游戏软件提供商”为目标而不懈努力,誓将软件事业和街机事业在原有的基础上发展得更为尽善尽美。”这个消息对许多世嘉忠实支持者来说不啻于晴天霹雳,尽管早在世嘉官方正式宣布这个消息前网上的有关传闻早已闹得沸沸扬扬,但无数铁杆世嘉迷真的无法接受这个事实,或许直到现在仍是这样……但无论如何,自1960年以来,成为一个街机生产厂商,1983年后加入家用游戏机市场,历经40年风风雨雨,堪称历史悠久的世嘉开始了一场巨大的变革。(^07070101a^)   世嘉公司得以作出此决定,一个人起到了决定性作用,这个人,就是世嘉母公司CSK株式会社会长兼社长,在去年危难时刻接替入交昭一郎世嘉社长职务的大川功。前不久,大川功还曾作出将上亿美元个人资产无偿投入世嘉公司帮助其渡过难关的举动,足见他的勇气和魄力。而这次带领世嘉转型更是敢于冒天下之大不韪,壮士断腕,果断停产公司数十年的传统支柱产业,令圈内圈外人士惊叹不已,同时也给本就错综复杂的电视游戏市场增添了无穷变数。   虽然笔者从心底难以接受这样的现实,但纯粹从客观的角度分析,停产家用游戏机无疑是在目前状况下最明智的选择。本来当年世嘉踌躇满志,欲以DC一统次世代游戏机市场,没想到中途屡遇变故,PS2的横空出世更是一沉重打击,Dreamcast软硬件销售走势始终低迷,在2000年3月早期会计年度Dreamcast硬件事业造成401亿日圆的营业亏损,2001年3月的营业损益预测为亏损403亿日圆(该预测考虑到Dreamcast在欧美价格向下调整所造成的损失),使世嘉陷入严重的财政危机中。最近,世嘉更是陷入了裁员风潮之中,情况岌岌可危,要不是大川功自掏腰包“救驾”的话,恐怕公司已经出现了大的变故。在这种情况下,唯一的出路只有甩“包袱”。Dreamcast造成巨额损失的主要原因是为了扩大市场占有率,勉强进行增产,结果造成大量库存积压。但在世嘉转型为游戏机平台的游戏提供者之后,主机就不必再进行增产,这样世嘉在2002年的营业损失,估计可以压缩到200亿日圆以下。   放弃家用游戏机市场后,世嘉最终的目标是“向着世界上一切游戏平台展开事业”。其中包括各家公司所生产的家用游戏机、便携游戏机、移动终端(I-ODE终端、次世代便携电话、PDA等)。在家用电脑方面,世嘉也在开发用于PC的PCI界面卡Dreamcast Card,在PC上装设此界面卡,就可以在PC上运行Dreamcast的游戏并且不会有任何的损失。世嘉通过将DC Format版权授予这些硬件厂商,开放自己的平台技术,为软件事业打下基础。目前世嘉在游戏软件市场上的占有率只有4.2%,随着积极向其它游戏主机平台移植游戏,大力推进SegaNet的网络游戏事业,世嘉未来的目标是在游戏软件市场的占有率达到25%,成为世界第一的游戏软件商。这样的目标会让世嘉继续保持业界的领导地位,为娱乐业带来更蓬勃的生气,多方面带动市场的腾飞。(^07070101b^)   世嘉的转变,立刻在游戏圈中掀起轩然大波,各相关厂商或发表声明,或沉默不语,每人心中都有自己一把小算盘。毫无疑问,世嘉的退出肯定会给今后游戏市场格局带来深远的影响。表示欢迎的,当然是游戏硬件商,包括索尼、任天堂和微软,世嘉退出家用游戏机市场相当于去掉了它们一颗“眼中钉”,同时增加了一个实力雄厚的盟友,最大的赢家,自然是长久以来一直与世嘉正面交锋的索尼。GameCube和XBox尽管技术领先到惊人的程度,可毕竟离正式出现尚有些时日,目前市场上新一代次世代主机,就只有索尼的PS2了。虽然真正的铁杆世嘉迷不会因为这件事就轻易转投索尼的怀抱,可毕竟走中间路线的普通用户很多,可以预见,PS2本已严重缺货的现状将更趋严重,今后一段时间内,无数台PS2会源源不断地送到原本只玩Dreamcast的玩家手中,索尼游戏事业部负责人久多良木健现在恐怕正“没事偷着乐”呢。   几家欢乐几家愁,最能感受到世嘉转型冲击的,是游戏软件开发商。世嘉的研发实力相信没有什么人敢于怀疑,事实上消息刚发布,不少厂商就慌了手脚。在日本著名游戏杂志Fami通对9大主要游戏软件商的采访中,虽然没听到什么太有价值的言论,但稍微敏感些的人都能隐隐嗅到一丝紧张空气。反应最强烈的,当数游戏业巨头EA,面对世嘉有可能撼动自己娱乐软件市场第一的地位,不禁慌了手脚,在旁边冷嘲热讽,世嘉也不示弱,不卑不亢,狠狠地回击了这个挑衅。EA此举可谓颇失大家风范,其实作为信号,也可从另一个侧面看出软件商的危机感,看来,以后软件市场将有好戏上演了。   毋庸置疑,停产Dreamcast,对目前持有和打算购买Dreamcast的普通玩家都是不小的打击,尽管世嘉保证会坚持Dreamcast游戏的开发,尚有上百个作品正在开发中,但其他厂商逐渐停止Dreamcast软件的生产几乎是板上钉钉的事。好在世嘉用降价手段弥补了一部分不良后果,目前Dreamcast价格已经到了一个非常低廉的价位(现在国内市场上的价位很乱,北京市场主机价在1050元左右),而且它上面好玩的游戏的确也不少,或许Dreamcast主机在谢幕前能再迎来一次热销的场面也说不定。   尽管惋惜世嘉退出家用游戏机市场,可必须承认,这一步是非常英明的决定。此举不仅仅甩掉了包袱,还与实力强大的索尼及任天堂化敌为友,在业界树立起一个全新形象。同时,Dreamcast虽然停产,但技术还在世嘉手中,现在已经有应用到便携游戏机和移动终端的计划并付诸实施,前景看好。   最后用好友吉川明静在其翻译的“世嘉公开信”中的序言来结束这篇小文,他的话,颇能代表世嘉支持者的心声:“这不是一篇失败声明,更不是一份投降书。你可以从字里行间看到一个英雄虽然遭受挫折,但是毫不无气馁、反思转进的气慨。望全国的世嘉迷以这种精神自勉!”