三国游戏新势力系列评论之二──傲世三国 善良的大灰狼 2001年 2期 几经跳票之后,《傲世三国》终于挟着EIDOS代理、全球发行的雄壮声威,于2000年末出现在了连邦软件的柜台上,出于对《傲世三国》由国人自制,全球发行的好奇以及对同期由台湾华义国际发行,号称“最强三国游戏”──《三国风云贰》的比较和对即时战略游戏一贯的喜好,我立刻装好游戏,重新进入了这个硝烟四起,群雄争霸的三国乱世……   #1 精彩的片头与陌生的头像    阴沉的天幕下,黑烟滚滚,战旗飘飘,一片肃杀之气,战鼓声中刀光剑影,鲜血淋漓,黑色调的大量使用,动静画面的巧妙结合,电影视角的勾勒表现,仿佛让人重新回到了中国历史上最混乱的三国时期。《傲世三国》的片头动画效果相当惊人,和昔日《世纪战略》中堪称完美的片头实在有着异曲同工之妙,只是前者为了烘托中古代战争的残酷,有些画面过于血腥了一些。    与震撼的惊人片头动画相比,游戏中的过场插画和剧情介绍则显得平淡单调了许多,也许是出于节省经费的目的,除了游戏的开头和结尾使用了两段动画外,关卡间的剧情连接,全部用静态的插画带过,虽然画得也很古香古色,但相比动画的连接效果实在是差了很多。游戏中的人物头像据说采自《三国演义》电视剧,但个人感觉并不是很好,特别是主选人物菜单中,除了刘备可以大概看出外,曹操怎么看怎么像董卓,而孙权的头像也让人很是陌生。   #1 聪明的游戏AI与无效的策略    和AI异常低劣的《三国风云贰》相比,《傲世三国》中的游戏AI聪明了很多,不再会出现人物被卡死、遇敌不会战斗的情况,并且在民夫建造中还加入了贴心的建筑完成继续原来工作任务执行的设计,但较为可惜的是虽然AI完成得不错,但游戏中的人物始终没有学会阵形的概念,也因此在众多的三国游戏中,《傲世三国》是唯一一款没有布阵概念,从头到尾打混战的游戏,而这样的结果往往是玩家根本不敢把主要人物放到战斗中去,因为一个不小心,这位绝对不能死的核心就会因太过勇敢,而被敌人砍死,尽管他身边就站着无数的亲兵护卫。    《傲世三国》中加入了大量策略游戏的要素,也因此我们并不能像传统的即时游戏那样,直接挖矿造兵打仗,而必须把重点放在策略和经营上,盖翰林院研究科技、盖市场进行买卖、盖神庙保佑领地的平安,任命大小官员等等,因此如果玩家是一个性急之人,相信过不了几分钟就会退出游戏,执行UNINSTALL。虽然加入了策略经营的要素之后,游戏有了不同于传统即时游戏的新奇之处,但这样的感觉随着对游戏的熟悉将变得越来越淡。由于游戏建筑种类的有限、不能升级、建筑外形不会变化,虽然游戏设计者力图通过各种新颖甚至可以说有些引经据典的策略加入,希望让玩家们玩得更有兴趣,但实际上恰恰相反,仗打得越多,玩家对策略要素的思考越少,甚至打到了最后几关,对于那些已经可以说厌烦了的策略,如非任务必须,相信绝对没有人会去碰的(任命官员、赏赐、朝廷贡献……)(^02070601a^)   #1 画面和音乐    由于是模仿自著名的《帝国时代》,因此《傲世三国》的游戏画面也非常精细,其中各种仿三国时代古代建筑物的加入也较之《三国风云贰》中几乎全盘照搬《帝国时代》的简单模仿有了更多自己的鲜明特色,只可惜的是除了游戏中的翰林院可以升级并变换一点外观外,其他的建筑物从始至终就只有一种外形,而武将们虽然造型很酷,但人人都抬把大刀的设计显然是与三国历史大为不符的,当然这只是游戏,不能要求太多……    《傲世三国》的音乐与人物配音做得并不很出色,翻来覆去就是那么几首曲子,几句对白,虽然还达不到让人讨厌的程度,但也绝不会让人满意,而同期上市的《三国风云贰》在这个方面,则要远远超过《傲世三国》许多。    总体说来,《傲世三国》是一款混合了策略、经营、养成的综合性即时战略游戏,虽然用传统的眼光和目前的玩家接受程度看来,它并不是很让人满意,但仔细研究和品味游戏中一个个带有创新意识的精巧设计,我们仍然可以体会到游戏设计者对即时战略游戏未来的一种探索和开拓,尽管它们现在还显得很不成熟。如果说《三国风云贰》只是传统即时战略游戏经过再一次豪华包装推出的话,那么《傲世三国》应当看作对传统即时战略游戏模式的一种挑战和突破,而我想这也应是EIDOS能够在全球无数的即时战略游戏中,抛开其他,唯独选中这款来自中国,在很多方面仍然存在不足与缺陷的即时战略游戏的真正原因吧,与其说EIDOS看上的是一款有利可图的即时战略游戏,倒不如说,他们看上的是一种对现在已经开始僵化的游戏模式的突破方向,而这种方向带来的利润将是非常可观和惊人的……    看到这里,相信大家对这款即时战略游戏已经有了一个大概的印象了,如果你喜欢三国历史故事,并想玩传统的即时战略游戏,那么《三国风云贰》将会很适合你;如果你想尝试一些不一样的即时战略游戏感觉与体验,那么《傲世三国》绝对是你在2000年里除了《突袭》外,最值得考虑的选择^_^