三国游戏新势力系列评论之一:三国风云贰 善良的大灰狼 2001年 1期 东风吹,战鼓擂,三国时代谁怕谁!不知从何时起,三国题材游戏已经成为了游戏市场上每年必上的大菜,虽然菜的味道越来越难吃,但这似乎毫不会影响到大厨们继续烹饪制作的兴趣,于是今年也不例外,除了《三国演义3》、《三国志7》和许多一闪而逝的三国游戏外,临近岁末,三国游戏们又热热闹闹地上场了,而这其中以智冠的《三国霸业》,华义国际的《三国风云II》和目标软件的《傲世三国》最受人瞩目,今天就让我们先来看一看这其中号称中国第一部贺岁游戏的《三国风云II》……(^01070601a^)   #1 一流的画面和略有暇疵的动画    《三国风云II》由于采用了和《帝国时代II》一样的游戏模式和画面构图,因此游戏其中,可以发现很多似曾相识的建筑、人物和地图,虽然缺了点新意,但也正由此,在游戏画面上,它和一贯与逼真细腻著称的《帝国时代》相比可以说毫不逊色(完全模仿过来的,当然不会差),甚至在加入了某些浓郁的中国古典风格构图后,由于更为贴近三国时代特有的风格,而显得独具韵味。同样地,它的人物头像设计完成的也非常漂亮,此点在游戏的广告宣传画上已可略窥一二,而在正式的游戏中也相当让人满意,无论人物的面部表情还是轮廓勾画,都很生动鲜活,可惜的是仍然有些模仿《三国志7》的痕迹……    相较逼真而精细的游戏画面,游戏的开场动画虽然做的魄力实足,场面壮观,给人热血沸腾之感,但比之国外的同类游戏动画水平仍然差了许多,特别是人物的动作显得较为生硬和机械,而最让人遗憾的是动画播放仍然采用了几年前的老式栅格动画,直接导致动画分辩率奇低,这无疑又让游戏动画的临场感大打了折扣。   #1 传统的即时模式和新颖的武将单挑    《三国风云II》的游戏模式仍然是传统的即时战略模式,和模仿对象《帝国时代II》一样,它仍然需要建房子、造兵、打战,但不同与以往生产和战争同样重要的设计,在《三国风云II》中更多的时间,玩家只要照看好自己的军队,顺利完成过关的目标就可以了,不用再为拼命的劳作生产而奔命了,也因此从这个角度而言,《三国风云II》非常适合喜欢直接带兵打战的朋友。    如果说起《三国风云II》的卖点,我看除了那个号称1600多名士兵同屏战斗而能保持游戏流畅的特性外,就要当数它的武将单挑了。这是我见过最漂亮的武将单挑,比之《三国志7》中已经让人很惊叹的武将单挑画面,它的人物更大,更酷,虽然招式不很华丽,虽然无名小辈也经常会把呂布这等高人挑死,但我仍然建议大家一定要去玩一玩,看一看,哪怕你并不喜欢这部游戏^^   #1 让人吐血的低劣AI    《三国风云II》中加入了一些独创的设计,如随着昼夜更替,人物可视范围会有所变动;游戏人物有了疲劳度和饥饿度的概念,必须定时休息和开饭才能保持战力;NPC人物的加入,让游戏具有了一些RPG的特质,总体说来这些设计虽然在游戏性上没有多大作用,甚至对玩惯了传统即时战略游戏,喜欢直截了当打仗玩家来说有些麻烦和讨厌,但我却看见很多原先并不喜欢即时战略的MM乐在其中,玩个不停,一会给小兵喂饭,一会让小兵早点休息,仿佛养小动物一般……    AI是即时战略中最关键的要素之一,它的优劣可以说直接决定了一部即时战略游戏的成败,可惜的是虽然我一再想把对《三国风云II》中低劣AI的愤怒说的尽可能地婉转一些,但最后从嘴中迸出的仍然是一个“烂!”字。士兵已身陷战团,但却就是不去攻击身边的敌人,仍然站着发呆;50人的部队包围了敌人15人的小队,但杀了三天三夜,依然战果难分,看看双方损失的士兵竟然还不到5名;集结地就在小树林的后面,只要拐过一个小角就可以到达,但诸葛亮、周瑜、曹操们就是找不到路,还有……华义虽然已在日前放出了游戏的AI增强补丁,但个人感觉,仍然没有什么改进,电脑依然很蠢、很傻、很笨、很呆……(继续吐血)   #1 动听的配乐和其它    游戏的配乐不仅动听,并且气势磅礴,在游戏中随着剧情战况的不断发展变化,音乐也都会随着而有所改变。此外游戏中的人物全部都加入了真人配音,对应不同的兵种,不同的等级、不同的身份都会有专门的口头语配音,感觉非常不错。    《三国风云II》虽然加入了多种联网对站模式,最多可支持8人网上对战,但由于游戏致命的AI缺陷,我几次登录华义游戏网都未能找到应战对手,看来在AI问题被解决之前,网络对战只能是一种附庸的华饰吧。    《三国风云II》虽然有着众多的绝妙创意和革新设计,精细的画面,动听的音乐,搞笑幽默的对白配音,功能丰富的地图编辑器等众多的闪光亮点,但由于致命的AI低下,相信如果不改,没有人能够坚持打翻游戏,而这样的游戏,当新鲜感一过之后,真正还会有几个人继续再玩,继续记得,实在是很令人悲观,也因此,除非你是三国游戏的铁杆玩家,否则还是不要去碰它的为好:)