《辐射:钢铁兄弟会》盔甲研究 常晟 2001年 29期 看了龙追日的《辐射:钢铁兄弟会战术攻略》,觉得他对盔甲的理解有不完善的地方,所以想对盔甲方面做一些补充。一套盔甲的性能体现在3个方面:防御等级、防御度和附带属性。下面从这3个方面来研究。   防御等级(AC)这个概念在与龙与地下城(AD&D)规则有关的游戏中都能找到,它影响你被敌人攻击到的几率,也就是说,它只影响敌人的命中率,而对伤害值并无任何影响。因此,它是盔甲的3大属性中最不值得考虑的,原因我会在讲盔甲选择时具体说明。   再来说说防御度(这是笔者自己取的名字,到底叫什么大家根据习惯吧),相对于防御等级,它才是真正影响伤害值的性能。打开物品栏,看看你人物数据下方的那些数据吧,那就是你现在的总防御度,它是人物本身和盔甲防御度的累加。你可能受到的伤害分为Normal、Fire、Gas、Explode、Energy和 Electric几类。其后有两个数据,比如15/85%,分别表示伤害吸收和伤害削弱。当你中枪后,系统会按这个公式计算伤害。最终伤害值 =(初伤害值-伤害吸收)×(1-伤害削弱)。初伤害值由敌人的武器、技能、运气和你当时的状态综合得出,而最终伤害值就是你被扣掉的HP了。   接着轮到附带属性了。很多盔甲能对你提供额外的有利作用,但同时也会产生不利影响。有利因素主要体现在基本属性和防毒、防辐射能力的增加等方面,而不利因素则体现在基本属性和技能的减少这些方面。具体的附带属性,我会连同防御等级和防御度一起在附表中列出。   俗话说鱼与熊掌不可兼得,在盔甲的选择和使用方面也是如此。在能量盔甲出现前不要购买任何盔甲其实是不对的,因为AC较高的皮盔甲的防御度实在太低,而且那些AC加权和其他盔甲的高防御度比较起来实在是无关紧要。现在我来解释为什么AC并不重要。相信大家都有一次扫射干掉几个敌人的经历,这是因为游戏中敌我双方最常用的攻击方式——扫射是一种面攻击。也就是说,敌人向你的一个队员发射,因为你的 AC他没打中,但是那些子弹很可能就会击中你的另一个队员,甚至是几个队员,所以说在群体的枪战中,AC没有任何意义,这是它不重要的一个原因。我经过实验,发现了AC对命中率影响的规律:一点AC换1%的命中率。皮盔甲比起铁盔、环境盔甲只高5到10点的AC,也就是说敌人的命中率降5%到10%,看看它们之间防御度的差距吧,你就能作出正确的选择。   了解了盔甲的属性之后,再结合分析队员的职责和敌人的武器,才能正确选择盔甲。队员可分为潜行型和非潜行型,这么分是因为盔甲扣得最多的就是潜行技能。因为皮盔甲的防御度实在太低,所以最适合潜行队员的盔甲是Telsa Armour,但是因为它出现得很晚,所以在前期可以用Metal Armour MarkⅡ。但是这两种盔甲的防御度在机枪面前还是不够高,所以要预备一套高防御度的盔甲,在进行中、大规模枪战前替换。其他队员则不必考虑这些问题,要注意的是Environmental ArmourⅡ会降一点感知,狙击手不要使用这种盔甲。最后要讲的是Tesla Armour ,它是专门为能量武器设计的,在能量方面有极高的防御度,而其他方面就和Metal Armour MarkⅡ没有区别了,所以它和Adv. Power Armour还是要维持一定比例的,但是也不能没有,因为后期敌人几乎人手一把能量枪。僵尸和变种人的盔甲是买不到的,在佣兵处一个个看,AC/高的就是带了盔甲,招过来就趴吧。   铠甲一览表(^29070302a^)   备注1:-25% Sneak(潜行)   备注2: -50% Sneak; -5% First Aid(急救)、Science(科学);-10% Doctor(医疗)、Lockpick(开锁)、Steal(偷窃)、Repair(修理); +50% Poison Res(防毒)、Radiation Res(防辐射)   备注3:-50% Sneak;-7% First Aid;-11% Doctor、Lockpick;-10% Steal、Repair;-5% Science; -2% Pilot;-1 Perception;+75% Poison Res;+85% Radiation Res   备注4:+3 Strength;-75% Sneak;-10% Doctor、First Aid、Lockpick、Steal、Science、Repair; +15% Poison Res;+30% Radiation Res   备注5:+4 Strength;-75% Sneak;-10% Doctor、First Aid、Lockpick、Steal、Science、Repair; +20% Poison Res;+40% Radiation Res   备注6:20% Sneak