《要塞》之治国方略 灰狼组 善良的大灰狼 2001年 47期 作为最受欢迎的游戏类型之一,每年都有无数的即时战略游戏被开发完成投放市场,但在每年众多的即时战略游戏中,能够给玩家留下深刻印象,并最终获得成功的却是少之又少。即时战略游戏就像一张大饼,虽然人人会做,但做得好,吃来有味的却只是那么几家。这大饼好吃的关键除了名气外,就是创新,因此在2000年见识了《傲世三国》的风采和领教了《突袭》的魅力后,2001年我们又迎来《要塞》(Stronghold)。   作为一款既没有悠久历史,也没有轰动广告宣传的即时战略游戏,《要塞》是靠什么去吸引广大玩家的热情关注的呢?现在就让我们进入《要塞》的世界去体会一下它的吸引力吧!   在《要塞》中,玩家游戏的核心是从无到有建造自己的城堡要塞,并努力抵御住敌人的进攻,发展壮大,直至消灭敌人的要塞,因此要塞的建造也就成为了重中之重。正如同罗马不是一天建起来的一样,要建造起自己坚固的城堡要塞,金币和资源自然是第一位的。(^47070801a^)   由于加入了大量模拟经营类游戏的要素,《要塞》中有着丰富的资源生产系统,游戏中资源主要分为四大部分:金币、食物、工业物资和人口。金币是整个游戏中唯一的一种万能资源,只要有金币,再建造一个“市场”,玩家就可以买到游戏中所需要的全部物资原料;民以食为天,只有食物充足时,人民才干活有力,食物的获得可以通过狩猎、种田、盖农场养牛及进行市场交易获得;工业物资是整个城市要塞建筑的基本资源,主要是石头和木材,其他如铁矿、沥青等原料主要供制造作战武器之用,需要专门安排工人进行相应工作才能获得;人口是整个游戏中最重要的一项资源,也许是学习了《法老王》等模拟建设游戏的设计,《要塞》中的人口不是像其他即时战略游戏那样用钱买来的,玩家需要不断地建盖民居,并提供良好的生活环境,人们才会前来定居,而有了定居的人,玩家所建造的各种设施才能运作,而且游戏中的士兵也需要从居民中征集,一旦居民流失,整个要塞也就变为空城一般,不仅没有了收入,连士兵都征不到了。(^47070801b^)   金币:金币在游戏中可以通过两种渠道获得,一种是征税,另一种为市场交易。玩家建造了要塞,供居民居住,自然也就需要征税作为收入,但征税也必须有技巧。游戏开始时,系统默认的设置为免税,很多新玩家为了尽快获得金币,征集士兵进行作战,会马上调整税率,开始收税,但这样的效果往往不好。税率的高低,直接关系到居民的喜怒值,如果怒值太高,居民就会大量迁走,因此在游戏的早期不应收税,而应在居民的人口值达到20人左右,并且每个人都在工作,主城堡火堆旁没有闲人时再开始征税,这时由于整个要塞经济基本上已上正轨,一方面收税不会让居民产生严重的抵触情绪,另一方面因为经济已经有了规模,所以金币增加的速度也会很快,但需要特别注意的是征税税率只应选在第一档,否则居民还是会迅速跑光的。征税虽然是一个获得金币的好办法,但却只能让你赚钱,而无法让你暴富,要暴富得靠市场交易了。   游戏中,玩家可以建造市场(MARKETPLACE),在市场内玩家可以交易游戏中除了人口之外的全部资源,由于整个市场中资源的价格是根据当前市场物资的流通数量决定的,因此发财的机会也就来了。玩家在游戏中可以通过开采获得大量的基础原料(小麦、木材等),这些原料的获得数量与进行相应工作的人口成正比,因此应该把“伐木场”(WOODCUTTER)、小麦农场(WHEAT FARM)等建筑尽量靠近“原料堆场”(STOCKPILE)建造,这样工人从获得原料到把原料放到堆场上的速度就会加快很多,有了原料先别忙着卖,应该尽量让它多,但玩家的原料堆场在6个左右,某项原料数量超过50个之后,就可以开始在“市场”里交易了。一般来说,玩家第一次进行市场交易时,各种原料的出售价都会因为市场上缺货而远高于原料基本价,这时当然就开始卖,当玩家卖的数量增加,原料出售价低于原料基本价时,就停止,然后等原料再积累到50个左右时,再卖,如此反复,金币多多。需要特别提醒的是,相比基本原料,经过加工后的原料(如小麦磨成了面粉,做成了面包)的价格则是基本原料的几倍,大灰狼用市场交易方法,不征任何税收,在人口值80的情况下,半个小时不到就赚了3万块金币,富可敌国哦^_^。   食物:游戏中的居民都要不断进食来维持生命,因此食物的数量直接关系到要塞中居民的数量,一旦发生城市中食物不足的情况,居民就会大量流失。食品主要由“猎人的小屋”(HUNTER POST)、“苹果园”(APPLE ORCHARD)、“小麦农场”(WHEAT FARM)、“养牛场”(DAIRY FARM)等提供,其中“养牛场”和“苹果园”提供食品的速度最快,基本是一生产出农产品就可以送到“食品仓库”(GRANARY)供居民食用,而其他的“小麦农场”等还需要经过磨面、做面包后才能被食用,因此在进行建造时,应该将“养牛场”和“苹果园”放在首位,并紧挨着“食品仓库”进行建造,这样当玩家的“养牛场”数量达到5个时,80个居民的吃饭问题就解决了,并且有极大富余。   工业物资:工业物资的多少决定建筑要塞速度的快慢,因此马虎不得。游戏中树木会自然生长,因此木材的获得很容易,木材虽然容易获得,但由于游戏中几乎全部的建筑都需要用到木材,所以玩家应该将“伐木场”的数量保持在8个以上,这样才能有足够的木材供应。除了木材外,石头也是建造要塞的最重要物资,一般情况下,同一张地图上只能找到一个“采石场”(QUARRY)放置。由于采石场一般远离主城堡,而采石工一般采好一块石头就会往“原料堆场”放一次,效率低下,因此大家最好在“采石场”旁边建造“运输牛站”(OX TETHER),让牛帮忙托运石头,提高效率。铁矿是打造武器必不可少的物资,同时也是市场交易中价格最贵的物资,和“采石场”一样,铁矿工锻出一块铁就会往主城堡送一次,而不会使用运输牛,幸好可以建铁矿的地方很多,可以以规模来取得数量。除了石头、木材、铁矿外,其他的工业物资都是由这三种物资演变出来的。(^47070801c^)   人口:和上面说过的一样,《要塞》中的居民的喜怒值关系到要塞中的人口问题,因此不征税、多建“教堂”(CHURCH)等方法可以极大地提升居民对玩家的信仰度和喜好值,但再好的人也有反复的时候,经常可以看见,玩家没有征税,并且要塞中吃穿用不缺,但居民人口却不断往下掉,这时该怎么办了?金币上场了,一发现居民人口开始减少,马上将税率调为最高补贴一档,人没有不爱钱的,于是居民的数量停止往下滑掉,又回升上来了,等回升开始越来越快后,把税率调回不征税一档,一切又恢复正常了。特别需要注意的是,一定要在居民数量开始往下调就进行调税,千万不要人都走得差不多了,再来做,这样恢复起来,不仅时间很慢,而且危险性很高。