表面功夫——3DMAX常用材质例解 王敏华 2000年 第41期 #1 一、混合材质(Blend)   这是一种允许你将两种材质在对象的同一侧面上进行混合使用的材质。   1.点击“创建\几何模块”命令,在视图窗口中建立一个正方体。   2.点击“材质编辑器”按钮,再点击“Type”右侧的“standard”按钮,打开“Marterial\Map Browers”窗口,选取“Blend”,选取“Keep Old meterial as Sub-Martial”前的复选框,点击Ok。可保留原材质不变。   3.点击“Basic Parameters”卷展栏下的“Material 2”右侧的按钮,对材质2进行编辑。   4.点击“diffuse和ambient”左侧的“颜色设定”按钮,将颜色设定为浅黄色。   5.点击“回到上一层”按钮,回到“Blend”窗口。   6.点击“Animate”按钮。   7.将时间轴移至50帧。将“Mix Amount”旋钮值设为100,按回车。   8.将时间轴移至100帧,将“Mix Amount”旋钮值设为0,按回车。关闭“Animate”按钮。   9.点击“Make Preview”按钮。在“Create Martial Preview”对话框中打开“Custom Range”开关,将第二个旋钮值设为100。   10.点击Ok进行预览。(Max会自动打开媒体播放器)如^41020604a^1所示。   (在贴图类型中的Mix贴图,此方法雷同,可参照运用) #1 二、利用蒙板来混合材质:   1.在上例基础上,关闭预览,退出媒体播放器。   2.在“Blend”窗口中点击“Mask”右侧的按钮,选取贴图类型为“Bitmap”,点击“Bitmap”右侧长条按钮,进入Max目录下Map文件夹,选取图片Tutdos.jpg。   从样本窗口中可以看出,原材质被图片的白色部分过滤,露出浅黄色材质。如^41020604b^2所示。    (在贴图类型中的Mask贴图,与此方法雷同,可参照运用) #1 三、双面材质(double-Sided)   这是一种能使用两种并赋予对象不同面上的材质。   1.在材质样本窗口中选第一个材质球,点取“Type”右侧的“standard”按钮,打开“Marterial\Map Browers”窗口,选取“double-Sided”,钩选在“Keep Old meterial as Sub-Martial”前的复选框,点击Ok。以保留原材质不变。   2.进入“double-Sided”窗口后会出现“Faceing Material”和“Back Material”两个材质编辑按钮,“Faceing Material”右侧的按钮显示为刚才保留不便的样本框中第一个材质,现在点击“Back Material”右侧按钮,对第二个材质进行编辑。   点击diffuse和ambient左侧的“颜色设定”按钮,将颜色设定为浅绿色。   3.点击“回到上一层”按钮,回到“double-Sided”窗口。   4.点击“Faceing Material”右侧的按钮进入第一个材质,将“Opcity”(透明)值设为68。   5.将正方体稍加旋转,点击“生成”按钮进行渲染,可清晰地看见不同面上的不同材质,如^41020604c^3所示。 #1 四、Multi\Sub-Object材质   这是一种可以将多个不同材质运用到对象各个不同面上的一种材质。我们通过制作一个骰子来充分说明。   (在Photoshop中制作好骰子从1点到6点的六张图片)   1.在材质样本窗口中任选一个材质球,点取“Type”右侧的“standard”按钮,打开“Multi\Sub-Object”窗口。   2.因为骰子只要六个面,所以将“Set Number”值设为6,如^41020604d^4所示。   3.点击第一个按钮,点击“diffus”右侧的贴图按钮,点取“Bitmap”,选取刚才制作好的骰子的第一张图片。   4.点击“回到上一层”按钮,回到“Multi\Sub-Object”窗口。   (以下重复刚才的步骤方法对第二至第六个材质球进行贴图)   5.将正方体稍加移动。点击“生成”按钮进行渲染,如^41020604e^5所示。