深入Authorware的动画功能 骆伟章 2000年 第10期 #1  一、利用数字化电影图标制作位图动画。   我们知道,一段动画的播放其实就是连续静态图片的展示,当一组图片以极快的速度一张一张的展现在我们的眼前时,由于人的眼睛会产生视觉暂留的现象,连续的图片展现造成了动作连续的动画感觉。Authorware中的数字化电影图标正是利用这种方法来实现其位图动画功能的。我们以制作一组向右持续运动的箭头为例介绍位图动画功能的使用。   首先根据箭头的变化特点和运动方向在Win98的“画图”中制作出以下三幅图片(^10020602a^1),请注意其中三幅图片的不同点,正是这些不同点才形成箭头运动的效果。调整三幅图片中图像的位置,使各个图像在各自图片内的位置相同(利用画图中显示的光标位置坐标数值可精确定位,只要三个图像对应点的光标坐标值相同,那么这三个图像的位置就相同)。分别把这三幅图片存为256色位图文件(切记),名称要统一(文件名用8个字符,前4个字符要相同,后4个字符是一个连续的数值)。然后运行Authorware,新建一个文件,把一个数字化电影图标拖动到设计窗口,双击数字化电影图标,出现图标属性设置对话框,单击“Import”按钮,打开加载数字化电影的对话框,找到上面位图文件所在的目录,双击第一帧动画所对应的位图文件,Authorware就会自动地把同一目录下的连续三幅位图文件同时调入,形成一个内部动画文件。单击播放按钮,一组持续向右运动的箭头就呈现在你的眼前了。 #1  二、利用数字化电影图标和移动图标搭配制作沿固定路径移动的动画。   我们常常会遇到一些较复杂的沿固定路径移动动画,例如鸟在飞、马在跑等。如果只用数字化电影图标或移动图动图标制作这类动画,制作过程复杂而且效果不好。其实把数字化电影图标和移动图标一起配合使用,制作这类动画就变成一件简单轻松的事情了。下面以制作一只展翅飞翔动作的小鸟从屏幕左端飞到右端的动画为例进行简单介绍。   本例动画制作使用了两个图标,数字化电影图标用来控制小鸟的展翅动作;移动图标用来控制小鸟展翅影像移动的路径。因此我们先用Win98中的画图软件创作出两幅图片(^10020602b^2),然后运行Authorware,把一个数字化电影图标拖动到设计窗口,利用数字化电影图标的位图动画功能把上面两幅图片合成一个位图动画(具体制作过程请参考第一部分的例子),形成小鸟展翅的动作,在数字化电影图标属性设置对话框中“Timing”区“Play”域选择“Only While in Motion”选项。接着把一个移动图标拖到设计窗口,双击移动图标,出现图标属性设置对话框,在“Type”域选择“Path to end”选项,用鼠标单击屏幕上小鸟影像作为移动对象,编辑好小鸟从左到右移动的路径,最后单击“Ok”按钮完成动画制作。因为在数字化电影图标中选取了“Only While in Motion (只有被移动时播放) ”选项,所以小鸟展翅动作只会在移动过程中播放,移动停止,播放也停止。