善用3DMAX的阵列复制 许素琳 2000年 第43期   还是让我们用事实说话吧。在^43020601a^1中,我们看到了一串铁链,有10多个,差不多用了5分钟,如果有100个链环要做多久呢?500分钟吗?下面我们将通过实例教会大家,如何用“阵列复制”功能成群地复制它们,并做成一串铁链的样子。   1.先在Front视图中建一个圆环(Torus),参数设置如下:Radius 1:30.0,Radius 2:8.0,Segments:34,如^43020601b^2所示。等一下我们再把它稍微加工,就变成一个圆环了。   2.将圆环塌陷成网格,或者加入一个Editmesh修改器,然后打开Sub-object次物体按钮。在Vertext级别下,选取圆环上面一半的点,锁住Y轴并将它向上拖动一些,如^43020601c^3所示。   3.再将下面的节点选取,也向下拖一些,最后形成链环的形状。如^43020601d^4。   4.好,现在链环做好了,各位有兴趣的话,赋予它材质看看,这样更逼真一些。接下来用阵列复制它,点击工具栏中的阵列按钮,弹出设置对话框,请在框内按^43020601e^5中的参数进行设置。注意,在这里进行阵列复制时,要在Front视图中进行,也就是说,先将Front视图激活,再按下阵列复制钮,否则会出现复制轴向错误的情况,导致不正确的结果。设置完成后按下OK,得到的结果正是我们想要的,很酷吧!   小结一下:在这里,我将阵列设置面板中参数的意义说明一下,这样大家就明白为什么要填入这些参数了。在Move的Y轴上填900.0,是为了将链环向上移动900.0的距离,并在这段距离内平均复制出9个新链环(阵列复制包括自身在内,所以在复制数目中要填10,其实是新复制出9个),在Rotate的Y轴上填900.0,也是同样的意义:让链环在旋转900.0度的过程中,复制出9个新链环。明白了吧,设置这些参数最重要的是在复制前打个草稿计算一下,免得出错又要从来。以此类推,要做出100个链环怎么办呢,当然只要把900.0改成9000.0,再把复制数目改成100就行了!最后别忘了将复制类型改为Instance(关联复制),这样以后改动一个链环的同时也能同时改变其它的“同胞”,又省了不少力气了,呵呵。