索尼的世纪豪赌——公开PS2标准 稻草人 2000年 第27期   索尼在成功地发布了PS2之后,于近日宣布将公开PS2所有的技术标准,其中包括索尼引以自豪的Emotion引擎和图形合成器(Graphics Synthesizer)。根据市场预测,明年兼容的PS2就可以和广大用户见面了。   另外,索尼还投资1250亿日元(约合12亿美元)用于建造新的和改造现有的半导体生产线,以满足市场对PS2日益增长的需求。新的生产线预计明年初就可以调试完成,到明年4月份就可以正式投入生产了。索尼希望到今年秋天PS2的月产量可以达到130万台的水平。索尼预计在开放PS2标准之后,PS2的总销量(包括兼容机型)可能比PS的7300万台要多许多。迅速膨胀的PS2数量有助于索尼从硬件公司转变成通讯公司。根据Kutaragi(索尼娱乐公司总裁)介绍,索尼目前正在和其他的半导体厂商谈合作事宜。涉及的产品包括PS2芯片、工作站和通讯设备等,当然这些产品都是采用索尼的芯片。“PS2芯片的生产权最终会转让给其他厂商。”Kutaragi 说道,目前索尼正在努力开发下一代处理器,为即将来临的数字家庭娱乐时代做准备,为此索尼广结盟友,目前已经和PALM、Symbian Consortium等公司建立了战略同盟,共同开发无线通讯市场。   “游戏机市场是巨大的”,Nobuyuki idei(索尼总裁兼首席执行官)解释说,“没有其他电子消费产品能够达到像PS2这样在80天之内销售200万台的记录。但是,如果PS2仍旧作为索尼的私有标准的话,进一步发展就会受到限制,开放PS2标准,一个新的纪元就会出现。”   Kutaragi在接受采访时还谈到了索尼的未来发展计划:Emotion Engine(PS2)属于索尼的第一代产品,和Pentium Ⅲ处于同一级别,拥有1000万颗晶体管;第二代产品Emotion Engine2(就是PS3),大约由4000万颗晶体管组成,计划于2002年推出;第三代产品(PS4)将拥有1亿颗晶体管,将于2005年上市。根据Kutaragi的预测,PS2可能会作为家庭服务器使用,起到了网关的作用,成为家庭其它电子设备(如机顶盒)和因特网之间的桥梁。“因为在宽带网上会有大量的数据传输,服务器或路由器应该具有巨大的数据处理能力,PS2芯片无疑是最佳选择。PS2另一个可能的应用就是在图形打印机方面,这主要是利用图形合成器强大的图形处理能力,它(图形合成器)完全有能力用在专业的图形工作站上。”Kutaragi自豪地宣称。   现在产量不足是困扰索尼的最大问题,索尼一方面宣布开放PS2标准,以吸引其他半导体厂商生产兼容的PS2之外,另一方面斥巨资扩充自己的生产能力。索尼非常明白自己目前的处境,虽然通过PS2的发布索尼暂时取得了游戏机市场的领先位置,但它的竞争对手也不是等闲之辈,除了老对手世嘉和任天堂以外,今年又冒出来一个微软。微软虽然今年一直官司缠身,但其实力绝不是世嘉和任天堂可以比拟的,索尼绝不会掉以轻心。虽然世嘉于去年推出了DC,但市场前景不容乐观,因为频繁更换总裁就很能说明问题;任天堂的Dolphin目前还没有上市,但任天堂同样被销售收入的持续走低所困扰。资金的匮乏制约了他们进一步开发能力,但这种现象决不会在微软出现,所以微软的X-Box才是索尼未来最强劲的对手。   根据著名的市场调查公司IDC(International Data Corp)提供的资料,数字娱乐市场今后5年的发展已经在预料之中,主要涉及因特网应用方面,包括机顶盒、蓝牙、PDA产品和家用游戏机等。预计销售量会从1999年的1100万台增加到2004年的8900万台,销售收入会从去年的24亿美元增加到2004年的178亿美元。   索尼的举动同样在市场上引起了很大反响,著名的市场观察家John Peddie对此表示理解和赞同:“我认为索尼开放其标准是朝正确方向迈进了第一步,PS2的用户将比原来预计的最少增加2倍甚至3倍。”Peddie同时指出允许其他厂商克隆PS2不仅会节省索尼大量用于生产设备的投资,而且索尼还可以从软件中得到高额回报。同时,PS2的销售价格也会变得更便宜,最终有利于消费者。但另一位资深的市场分析家Satoru Oyama却不这么认为:“如果索尼希望PS2成为公开标准的话,首先做的应该是得到其他半导体生产厂商的支持,然后才是大规模销售PS2芯片。”Satoru Oyama不相信游戏机器的销售会一直看好,他的观点是:“PS2将在2002年到达顶峰,索尼的主要目的是希望PS2成为标准后,从芯片销售中谋得更大的利益。其实索尼现在做的应该是加紧开发其下一代产品PS3,然后才是考虑获利问题。”   在今年5月24日,PS2率先在日本市场销售,市场反应和先期预料的一样,PS2很快被抢购一空,尽管索尼下属各大生产厂都开足马力加紧生产可还是供不应求。根据索尼原先的计划,PS2将于今年10月26日在美国上市,明年初将投放欧洲市场。不过,照这个势头发展下去,索尼的计划很可能化为泡影,所以索尼在宣布开放PS2标准的同时又投入巨资扩充生产线就不足为奇了。 目前索尼从事PS2生产的主要有两家半导体厂,位于Nagasaki的FAB1工厂主要生产图形合成器,采用的是0.25微米生产技术;另一个就是OITA半地体厂,这是和东芝共同投资修建的,主要生产Emotion引擎,同样采用的是0.25微米生产技术。根据索尼的发展计划,这两家工厂到今年夏天都将改用0.18微米技术进行生产。索尼投入的12亿美元主要用于修建新的和改造已有的生产线,交将生产工艺到明年全都提升为0.15微米,其中的2.15亿美元将用于扩充FAB1的生产能力,索尼希望能达到月产12000枚8英寸芯片的生产能力;另外6.3亿美元主要用于在Nagasaki建造新的半导体工厂FAB2,预计能够达到月产6000枚8英寸芯片的能力;最后的3.22亿美元主要用于改建OITA半导体厂,根据索尼的预计,改建之后每月多生产5000枚芯片应该没有问题,其中FAB2要到明年4月才能正式投入生产。索尼希望到2001年6月可以达到月产33000枚芯片的能力,其中18000枚用于图形合成器的生产,剩下的15000枚则用于Emotion引擎的生产。