显卡测试软件——3D Mark 2000 EX3D 2000年 第38期   对于硬件发烧友而言,还有什么比挑选一块称心的3D加速卡令人心烦呢?要选择一块价格合适、性能稳定、具有特色的显卡不是件容易的事。所以,一些软件厂商开始开发专业的3D测试软件,这其中比较著名的有ZD soft的3D Winbech和Madonion公司的3D Mark系列。与3D Winbech所不同的是,3D Mark更加贴近游戏用户,而实际上,现在游戏应用占3D加速卡一个非常大的方面。   全新的3D加速芯片上市,不但带来了全新的技术,也使传统的3D测试软件不能满足需要了,所以Madonion公司继续推出了支持更多特性的3D Mark 2000。下面,让我们先看一下3D Mark 2000的特性。   1.增加了对DirectX 7.0的支持。   2.为Intel和AMD处理器进行优化的全新的3D引擎。   3.提供多种细节的游戏测试。   4.全新的材质渲染测试。   5.新增的复杂多边形测试。   6.新增环境凹凸映射测试。   7.可选择纹理的色深。   8.支援Microsoft Windows20000。   3D Mark 2000的界面和操作与3D Mark 99/MAX没什么差异,没有什么新的功能,这不能不说是一种遗憾。   3D Mark 2000测试配置最小要求:Intel MMX 166或以上处理器,64M以上内存,Windows 95/98/98 SE/2000操作系统,Microsoft DirectX 7.0以上,一块支持DirectX 7.0的3D加速卡。 #1 ●测试设定   在进行测试之前,我们需要先设定好测试环境。3D Mark 2000的设定工作包括:   (1)编辑描述   在这里为测试命名,以区别于其他测试项目以及一些个人的资料等等。   (2)Select Tests:选择测试   3D Mark 2000的全部测试需要十分钟时间才能完成,对于等不及的朋友可以根据需要选择测试的项目。其实,如果你只是希望快速了解显示卡的游戏性能,你可以只选择Game1和Game2游戏的测试。事实上,3D Mark的最后得分也就是由这两个游戏的测试决定的。另外要注意,“Visual Test”项中的“Image Quality”(画质测试)功能只有在3D Mark 2000 Pro版本中才能进行。   (3)Options设定   在这个选项里可以设定一些测试具体方案,比如循环测试和测试时是否播放音乐等等。   (4)Display and CPU Setting:显示卡与CPU设定   这个可以说是3D Mark测试的主要控制面板。在这里我们可以更改最重要的测试设定,包括测试用显示卡、解析度、材质色深、Z-buffer深度、缓冲区和CPU的优化功能。 #1 ●实际测试   整个测试分为游戏测试(Game1,Game2)、CPU速度测试、像素填充率测试、多边形处理能力测试、贴图速度测试、凹凸映射测试。还有一项图形质量测试需注册为3D Mark 2000 Pro方可进行。(^38030301a^)   3D Mark 2000对诸如GeForce 256等这样支持硬件T&L的芯片有良好支持,在设置中如果显卡用到了硬件的T&L加速,这样的显卡在3D Mark 2000中的得分要较其它芯片多。在系统信息中,你可以查看到自己的芯片是否在硬件上支持T&L或其它3D特效。不过实际测试发现,3D Mark 2000对DirectX的T&L支持并不好,因为在3D Mark 2000中Madonion采用了自己的3D引擎,所以采用硬件T&L并不比PⅢ优化快多少,这也是许多人对GeForce系列T&L性能提出质疑的根据。这只有希望在下一版的3D Mark中,得到完美解决了。   此次Madonion为3D Mark 2000设计了两个全新的游戏场景。Game 1测试是一个飞行模拟游戏的场景,起伏的山峦基本已无法看出是由三角形拼接而成的,而树木外形与我们在3D游戏中常见的完全不同,每棵树都有各自的特征,很难看出有完全一样的。当测试最高细节时,满山遍野都是各式各样的树木,连远景也没有“缩水”。不过如果没有速度较快的CPU或硬件T&L支持的话,速度根本无法令人接受。   当设为最高级别时,每帧最高三角形数目居然达到了7万以上,如果没有硬件T&L加速的话,现有的流行3D加速卡都运行困难。   Game 2运用了MADOnion的Max Payne's光源及其它一些渲染效果,不过除了像木桶、水井、灯柱之类圆柱体已经处理得非常圆滑外,并没有太多的特效,灯光的效果总是不能让人满意。当测试级别为最高时对圆柱体的处理已非常圆滑了,让人无法想到这是由多边形即时处理而成的。   由于Game 2每帧中使用大量的物体和光源,虽然三角形用得并没有Game 1中多,但加上更大的纹理,使得速度比Game 1要慢。   除了主要的两项测试外,3D Mark 2000还有CPU,像素填充率,纹理填充等测试,其中,CPU 3D Mark测试法较特殊,它的得分由Game 1和Game 2得分相乘后得到,当然,Game1和Game2的帧数取最高细节时的帧数。   在原3D Mark 99 MAX的基础上,3D Mark 2000新增了对G400环境凹凸映射的支持。在纹理尺寸方面,3D Mark 2000支持最大64M的纹理测试,不过如果没有256M的内存或是64M显存版的加速卡,是无法通过本测试的。   设置好了测试时的选项,只需要在主界面的那个“RUN”按钮上一按就可以进行测试了,测试时间不是很长,测试时的画面也很精彩,大家就当是一边看动画一边做测试。测试完成后,你就可以查看自己配置的3D Mark得分了,如果机器不是太COOL,可别抱太大希望哦!对于拥有PⅢ级处理器或硬件T&L图形卡的用户而言,得分将比普通机型高一个档次。   对于未注册成为Pro的版本,Result Browser是无法使用的,这非常不便,不过MADonion也提供了在网上查询结果的方式,只需点击Online ResultBrowser就可以了,还可以在Madonoin网上与其它网友交换数据,看看与自己同配置的网友得分如何,如果太低,再去看看硬件升级的建议。   除此之外,你可以通过3D Mark 2000欣赏到一段使用Mark 2000引擎制作的动画。由于采用了大量的特效和3D技术,效果震撼人心!在测试之余,笔者建议大家千万不要错过这段魅力十足的演示片段。也许再过一年或者半载,我们就能领略到这么酷的游戏啦! #1 ●结论   3D Mark 2000是一个非常优秀的3D测试软件。它支持目前最先进的3D技术(如T&L功能),操作快捷方便,测试画面赏心悦目,一扫以往专业测试软件的枯燥感。详尽的性能和功能测试可以让我们直观地了解显示卡的性能。唯一令人遗憾的是,尽管3D Mark 2000以Gamers Benchmark自称,但它毕竟不是真实的游戏,也并不能代表显示卡在真实游戏中的性能。其次,3D Mark 2000是一个基于Direct3D界面的程序,它无法为我们提供显示卡的OpenGL性能。之所以选用3D Mark 2000,更多的只是想测试显示卡的规格和功能而已。