他们在谈论什么之显卡芯片公司谈显卡 鲲鹏工作室 冯宝坤 2000年 第38期   就像罗大佑当年抱着六弦琴在街头吼唱的:不是我不明白,这世界变化快。电脑硬件技术平台也可谓突飞猛进,一日千里。除了在摩尔定律阴魂不散下的CPU芯片处理器,电脑配件市场上更新换代最快的莫过于各种3D加速显示设备了。对于这块与电脑游戏伴生而来的精贵玩意,从最初的一代产品Voodoo/Voodoo Rush,弹指之间已经发展到了六代:GeForce 2 GTS、Voodoo5、G450……OK,让我们一起去听一听这些显卡公司的技术人员们在谈论些什么吧。 #1 NVIDIA,“合纵联横才有出路”   伦敦ECTs(Europe Conference of Trades,交互式游戏博览会)上,风头正劲的显卡公司NVIDIA正式对媒体宣布将和欧洲Epic游戏公司结成战略伙伴关系,并且共同投资开发下一代应用程序系统。在合作中,双方将充分利用对方的优势,具体讲,Epic将完全利用NVIDIA公司最新的3D芯片,将GeForce 256和GeForce2 GTS GPU图形处理器中使用的所有新技术充分体现出来,这些新技术中甚至包括几何处理功率和单位像素阴影设计等。在此次两公司正式宣布合作关系之前,Epic游戏公司就已经着手开发充分发挥NVIDIA的GeForce 256和GeForce2 GTS性能的全新Unreal引擎技术。NVIDIA的技术开发人员说:“这种合作也是我们早就有所期待的。”   NVIDIA公司的技术总监Russell描述得更是一针见血。他在专访中谈到:如果能够与Epic这样的游戏公司结盟合作,今后势必可以更好地利用双方的有利资源,保证目前和将来的很多游戏引擎产品可以完全兼容 NVIDIA公司的硬件设备。   用NVIDIA公司开发人员自己的话讲,如果不出意外,GeForce2 Ultra Pro的所有功能都将在Epic最新的游戏作品中得到充分的表现,且让玩家们拭目以待。 #1 3dfx,“我们需要其它厂商的支持”   这样的呼声听起来似乎与刚刚介绍的NVIDIA公司的技术研发人员有着异曲同工之妙,不过作为昔日王者至尊的龙头老大,3dfx喊出的这句话难免让人感觉不是滋味。   自打3dfx收购了STB公司后,虽然垄断了几乎所有基于3dfx芯片板卡的生产,不过经过实践的考验,STB的业绩实在是不足以平衡3dfx的支出。从去年上半年至今,3dfx公司其实早已经出现了严重亏损,迫于这种压力,3dfx公司将很快回到原有的销售模式轨道上,除了维持其现有的STB公司的生产线外,3dfx公司更多的芯片将会继续提供给Guillemot(大力神)、创新、华硕等公司生产,相信各位发烧友们不久便又可以买到自己喜欢的产品了。   同时,配合这种需要厂商支持的姿态和下一步大动作的前奏,3dfx公司的技术人员近日向外界演示了Voodoo5 5500的动态模糊(Motion Blur )技术。动态模糊(motion blur)是Vodoo5 5500的T-buffer技术可以完成的特效之一。利用这种动态模糊(motion blur)效果,可以让游戏中的物体在运动时表现完整的模糊起来的渐变效果,和之前的游戏运动的简单轨迹移动节点设计相比,动态模糊(motion blur)效果在相邻两个轨迹运动节点之间加上了更为突出的运动物体的模糊映像,并通过这个改动给游戏玩家带来更多的真实感觉。尽管目前还没有哪一部游戏声称可以支持此项技术,但随着3dfx与各大厂商的联合进一步深入,相信这个“技术兼容”的时间也不会太长。 #1 Matrox大哥,我有“G800”,我怕谁   记得早在GeForce 256刚刚推出之时,有人问过G400的下一代产品会是什么?当时他们就说:当然是G800了。没想到G800之前猛地又跳出了这块G450,倒真是让人措手不及。G450图形芯片是该公司全线PC适配卡生产线中的一个非常重要的新增产品,虽然其继续沿用了上一代G400 MAX产品线的核心,但是却全面加强了2D/3D以及DVD图像支持功能,图像表现效果全面超过G400。另外,在这款G450图形加速芯片中还同时整合加入了一块数字面板发送器,一个TV-Out编码器,二级RAMDAC和最新的64bit DDR memory,除此之外还包括了更快的支持EMBM以及其它一些已经纳入设计的图像改良技术,这些新技术的加入都将把G450图像加速芯片带入一个新的图形处理境界。   不过尽管如此,Matrox 的技术人员似乎还是更关注其下一代的G800,用他们的话讲,那才是真正和第六代显示卡产品争夺市场份额的“硬通货”。虽然产品要在10月份才能正式上市,但MGA已经放出了相关的驱动列表,其中包括:Matrox G800 AGP 显卡、Matrox Fusion G450 AGP 显卡、Matrox Fusion Plus G800 AGP 显卡。   对 G800目前传说最甚的莫过于说它可能是一款多芯片版本,所以“Fusion”的意思可能就是双芯片的Dual Chip G800 显卡。看来,一切悬念只有等10月份G800正式量产时才能见分晓了。 #1 ATI,我要用技术吸引你   ATI最近能够引起读者注意的,莫过于他们刚刚开发出的最新技术:Charisma Engine及Pixel Tapestry引擎,据ATI的研发人员表示,这两个超级引擎可以提供更高的画面性能及影像细节。   其中Charisma Engine引擎是世界上最快的几何处理单元,也是第一个整合3D肌理和关键帧模式动画技术支持的引擎,而这些效果在增强游戏主角的面部表情方面是非常重要的。应用这项引擎的人物面部表情及其它一些独特动作的显示将变得更加逼真、更加真实。   Pixel Tapestry结构则是世界上第一个能够每秒渲染十亿个像素的引擎,该引擎中包括了对超级多重纹理的支持。它将可以轻松地处理金属,液体以及木头的混合,以及这些元素在交织的情况下所呈现的照明和阴影效果。另外,近来ATI的技术人员对外界谈论最多的就是其Mobility 128,这块每秒能够达到210M像素填充速度,整合8MB结构缓存,具有RAMDAC输出,一个TV输出接口及DVD解码器功能的产品,能够支持最高分辨率达到1440×1024,够厉害吧! #1 未来路更长   从这些显示卡厂商及技术人员的嘴里,我们可以每时每刻都聆听到当今世界前沿技术开发的信息,不过与之相对应的,每一次技术标准的推出总会带来一定范围内消费市场的波动。