AWM完全使用手册 [GD]T 2000年 第41期   在《反恐精英》(Half-Life:Counter Strike,以下简称CS)的世界里,眼睛已不是唯一收集作战信息的感官。如果一个高手在玩CS时没有戴耳机或没开音响,那他(她)肯定没用上全部心思。CS里不仅每一种武器的声音都不同,而且连脚步声都非常逼真。能在敌人没出来时就做出反应,是狙击手近身格斗的要诀之一。   当然,敌人不会每一秒钟都发出声响,他们会蹲在某个阴暗的角落等着你过来送死,特别是在打到中后期,有些人就是要跟你捉迷藏。这时候就要看对地图的熟悉程度和自身的反应能力了。要以原来就要遇敌的心态去搜索的,所以就算有人,反应的时间也未必比我快,AWM会在半秒钟之内发出致命的一击。   在中远距离的战斗中,考验的其实是射手本身的心理素质。AWM对AWM,看到对手后马上开枪,这是基本知识,但如果两个人都没打中时,第二枪就必须分析对手的移动方位再开枪,但要果断,再多想半秒钟就意味着送命。AWM对其它步枪,在中远距离用AUG或AK之类的枪械跟AWM玩通常是很不划算的。这时候AWM应用点时间瞄准了再开枪,因为稍微聪明点的敌人都不会站在原地让你点,他们通常会左右移动着开枪,瞄准他们想要移到的地方,让他们走到瞄准镜的十字架上再干掉,也许是个好办法。在使用AWM时,原来存在两种有争议的打法,是先开镜再去瞄准好,还是在没开镜时就先瞄准然后开镜。后来觉得两种打法都要应用,例如从拐角露半边脸出去打远处的敌人时,就必须先开好镜,然后在看到敌人的一瞬间调整枪口,而在行走中遇敌时,就必须在开镜之前先瞄准敌人,然后开镜,停下脚步,稍微调整枪口,开枪。CS在V6.6以前开镜时不论横移或前后走动,都可以打得很准,但上弹的速度过慢,升到V6.6后,虽然上弹的速度明显加快了,但开枪前只要稍微移动一点,就会导致弹着点与瞄准点有一定的误差,所以AWM开枪前必须停住脚步,我想这才是AWM最大的弱点。   在近距离的遭遇战中,手持AWM的人是很吃亏的,但并不是完全没有胜算,近距离AWM就要看射手的技术和运气了。在遭遇敌人后,必须在半秒钟之内把子弹射出枪膛,而且要准,否则当敌人反应过来时,半梭子弹就可以在近距离将一个敌人干掉。虽然我有在玩QUAKE时练下来的反应,再加上我的宝贝音响,可还是时有失手。上帝是相当公平的,AWM在近战中虽然胜算不高,但机会至少有一次,没把握好只能算自己的错了。   唉,毕竟是凡人,跟传说中的以色列狙击手比起来,我离那种一弹一命、抓着狙击枪也能打冲锋的水平还是很远,但我仍然相信,AWM是CS中最恐怖的工具,能用好它的人,也是最可怕的人。   作为游戏广场明年新增的版面,阿凯先在这里把自己的思路向大家汇报一二,如果大家有什么看法或者意见就直接发MAIL或者写信给我说咯。作为一个将会长期固定下来的栏目,“论剑”是高手论道的天地,主要是请游戏对战的高手来向大家介绍自己常用的战术打法。为了将我们的对战军校专业化系统化,阿凯还会经常带来一些热门对战游戏的数据,使对战技巧上升到理论的高度,这期就是《帝国时代Ⅱ:征服者》中单位攻击速度的一览表。   游戏恒久远,对战永流传,就把这句话作为我对对战军校的未来寄语吧。