3D时代的恐龙悲剧!——无奈的《钢铁雄师3》 Canon 2000年 第17期   为什么一个游戏制作商为一个没有希望成为杰作的产品连续推出两个后续版本?是希望第三次能够出人意料吗?当NovaLogic最早的《钢铁雄师》(Armored Fist)出现时,它还是个不坏的游戏,但是实在不值得再为它出一个续集了。尽管如此,1997年,NovaLogic还是推出了《钢铁雄师2》,收到的反应却很冷淡。他们现在又发布了《钢铁雄师3》,一个宣称模拟了美国陆军的M1A2主战坦克的游戏。除了50个全新的任务、4场新战役、新加入的步兵和Voxel Space 32图形引擎(不使用3D硬件加速),很难看出和前作有什么太大的区别。   新作很显然在游戏方式上的改进很少。在玩过了前两关之后,我禁不住想知道为什么NovaLogic还要第三次重演历史。在过去的五年里游戏的AI并没有什么太大的改进。《钢铁雄师3》仍旧顽固地坚持着最初版本里的问题,例如那个总是在最危急的时刻锁定最没有危险的目标的自动目标锁定系统,以及看起来好像是以前一直接受日本神风队训练的友军武装直升机的飞行员。   在第二版中,NovaLogic尝试通过让玩家自己操纵大炮来克服自动瞄准系统的AI的不足。真是伟大,除了使整个战役变得更困难,使用手工瞄准根本就没有解决任何问题。更让人不能相信的是,同样难以使用的手动瞄准居然又在《钢铁雄师3》里出现了。不管你多么想避免使用那个白痴自动瞄准系统,当你面对为了掩饰游戏糟糕的AI而潮水般向你冲过来的敌人的时候,你已经没有别的选择了。它是你在战斗中尽快消灭敌人保存自己的唯一方法。   考虑到没有使用硬件3D加速,新的图形引擎真是够令人吃惊的。然而,在最高分辨率640×480跑这个游戏的时候,我们真想知道NovaLogic还能骑着这匹老马跑多远。事实上Novalogic并没有打算让那些和它的图形引擎一样老的机器们和它一起跑下去。   在打开所有图形细节的选项的情况下,PⅢ450都能觉察到明显变慢。也许NovaLogic是在指望通过游戏的多人游戏支持让《钢铁雄师3》生存下去。最多可以有32个玩家通过Internet进入NovaWorld来共同游戏。不幸的是这是唯一可用的multiplayer选项。游戏并不支持局域网和Modem以及一对一的Internet游戏。(^17060601a^)   不过至少在NovaWorld里还有不少多人游戏选项。可以协同作战,也可以对战(分队的和各自为战的)。你可以开一个公共的游戏,也可以加个密码。NovaWorld提供的游戏类型有DM(混战)、TDM(分队厮杀)、platoon-versus-platoon(排对排)的战斗、CTF(夺旗战斗)。当前,在NovaWorld上比较受欢迎的是TDM和CTF。   据说在NovaWorld上玩多人游戏有两个优点。一是NovaLogic说它的联机系统提供更平滑、更可靠的游戏,这种说法大部分是真的,但是我确实看到动作偶尔会不连贯了,并且当我与主机的连接中断后就没能再连上。当你为了避免被人击中而打开烟雾发生器的时候,游戏也会变得很慢。   第二个就是Novaworld提供的Voice-Over-Net技术。如果你有一套头戴式的耳机和麦克风,你的计算机有一块全双工声卡,你就能够边战斗边和其他队友交谈。但是很多《钢铁雄师3》玩家都避免使用这一特性并且似乎比较喜欢用打字这种老掉牙的方法来联络。   我个人认为作为一个对Internet语音传输技术并不熟悉的玩家,调整系统来使用这一功能还是有相当的难度。当我第一次通过语音来和队友联络的时候,我很难理解他说的是什么,因为玩家们很少愿意花很多时间去调整自己的麦克风。当然,并不是每个人在联机时都需要配合默契的战斗,不管他们能不能通话。在联机对战方式中,很少会有时间来制定策略和战术,大部分人都是冲进一锅粥的战斗中然后近距离的射击。事实上,当你别无选择地使用自动瞄准系统的时候,联线《钢铁雄师3》就是一个简化的单人版本。   NovaLogic称《钢铁雄师3》是一个动作类的模拟游戏,但是它实际上只是一个伪装成模拟游戏的动作游戏。作为一个单人游戏,它过时了,作为一个多人游戏,又缺少变化来使人不至于很快厌倦。即使是时髦的Voice-Over-Net也不可能使这个游戏摆脱平庸的称号。   对今天的我们来说恐龙无疑应该早已灭绝,感觉《钢铁雄师3》正如同一只恐龙生存在这个时代,不提供硬件加速,PⅢ都是白搭。听说NovaLogic的人都是写汇编出身的,他们相信游戏根本不用什么3D卡,他们的低层汇编代码可以让任何游戏在486上跑得飞快,呵呵……