黑暗王朝2 流云 2000年 第16期   《黑暗王朝》是Pandemic工作室于1997年推出的即时战略游戏,虽然它被当时一拥而上的RTS风潮给淹没了,但凭借其精美的图像、多样的命令设计以及不错的AI还是赢得了众多游戏评论者的赞誉。如今它的续作《黑暗王朝2》已进入了后期制作阶段,到底它会给玩家带来什么新意呢?还是让我们一起来看看吧。(^16060502a^) #1  仍然是未来战争   故事发生在公元26世纪,地球由于受2447年一次严重的核废料爆炸的影响基本成了一片废墟,有毒气体弥漫在地球表面,世界上大部分居民不得不迁居到地表之下。在如此恶劣的环境下,动乱和暴力犯罪不可避免地接连发生,于是一个推行强权统治的组织——“木星权力机构”(Jovian Detention Authority,简称JDA)应运而生。他们采取铁腕和高压的政策,驱逐反政府人士和暴力罪犯,在一定程度上维护了地下城市的秩序和安宁。被驱逐的人只有回到地面忍受辐射的威胁,除了他们外,原来生活在北美各大贫民窟的居民也被地下城市排斥。为了生存,这两类人集合在一起,组成了被JDA称为“蔓生者”(Sprawlers)的团体。为了争夺资源和生存空间,战争顺理成章地爆发了。 #1  全3D的制作   在图形系统上,《黑暗王朝2》较之前代有了脱胎换骨的改变,你看到的将是一个真3D的世界:高低起伏的地形、雄伟精致的建筑、细腻逼真的单位模型……如此叹为观止的画面即使在高清晰度之下运行也丝毫不会影响游戏的速度,而这一切均归功于游戏的图像引擎采用了Intel的“Multiresolution Mesh”技术。该技术允许制作者根据对象之间的距离来决定多边形的数量及着色工具的使用,因此你在观察距离近的单位时,就会发现他们表现得很细腻清楚,而距离远的单位看起来就比较模糊,如此一来就可减轻系统的负担了。   游戏允许玩家对画面任意进行收缩和旋转,并可以从任意一个角度对全局进行观察,言下之意就是说你可以以类似第一人称的角度身临其境地参加战斗。想想从身旁呼啸而过的子弹吧,那种感觉是不是很刺激呢? #1  策略性的战斗   《黑暗王朝2》为你准备了一套全新的兵种,包括陆海空三军,不过战争的主角仍是地面机械化部队。游戏双方的兵种各不相同,这也决定了他们作战策略的不同。JDA的军力比较雄厚,拥有装备精良的步兵和炮兵,比如守护者(轻型陆战步兵)、哨兵(中型陆战步兵)和咆哮者(重型装甲车),他们是一支攻守兼备的正规军;蔓生者缺乏强大的攻击兵种,但是其特殊的能力以及灵活的战术使他们不可小觑,其代表兵种有喧嚣者(可发射激光,喜欢在黑夜中行动)、暴走帮(由女性组成的摩托机械部队)。有消息说,蔓生者的某些兵种因为受到辐射发生变异后具有了魔法能力,他们可以召唤一种恐怖的怪物展开进攻。呵呵,这次的战斗可就更为有趣了!   由于游戏引入了昼夜和天气的变化,再加上地形的因素,《黑暗王朝2》成为了一个极具策略性的RTS:你可以指挥夜行部队展开偷袭,或者利用地形的优势进行伏击。不过你也不要低估了敌人的AI值,他们比你更懂得如何合理地调配部队,说不定就在你为敌人进入包围圈而沾沾自喜的同时,敌人已经完成了反包围的战役部署!此外,敌人那高明的AI还表现在混战中,他们会首先攻击对他们威胁最大的兵种,从而最大限度地减低战斗损耗。如此聪明的敌人又该如何对付呢?人海战术已经不合时宜了,唯一奏效的就是你的战术比敌人的更具策略性。 #1  无边的网络 无尽的魅力   网络的魅力不是三言两语就能说清楚的,用最简单的话来说,就是网络是个人性化的虚拟世界,我想这也许就是它魅力所在的原因吧。RTS之所以有那么多的拥护者,究其原因,我看也就是因为有了网络对战的存在!《黑暗王朝2》所具有的对战性能更是把网络的魅力发挥得淋漓尽致:多达十四人的连线作战;包括各种流行的对战模式,如夺旗、占山为王等等;提供优质服务的WON.net战网。这些一定会让你废寝忘食的!   除了以上各点外,《黑暗王朝2》还保留了前一代中许多先进的指挥命令,加上传统的操作方式,玩家可以轻易地上手。说了这么多,我实在想早点见到这个被许多著名游戏网站一致看好的游戏。呵呵,原来迫不及待的感觉是这么难受!^-^   制作:Pandemic       游戏类型:RTS   发行日期:2000年秋季   期待度:★★★★★