黑暗中的忍者——PC游戏中的日本公司 星光 2000年 第14期   对于电子游戏玩家来说,一提起日本的游戏公司,很多人都如数家珍,什么CAPCOM、SQUARE……不过对于电脑游戏的玩家来说,也许印象里一般都只是KOEI和TGL的影子。现在在电脑玩家们的谈话里,《最终幻想Ⅷ》、《生化危机3》都是很热门的话题,但这些并不是原创的电脑游戏,而是从家用游戏机上移植过来的产品。对于制作它们的日本公司,电脑玩家们又了解多少呢?今天笔者就来为大家介绍一下在电脑上移植了作品而我们又不很了解的日本公司吧! #1 RPG王者—SQUARE   把握感情的大师,它所制作的游戏往往已经把最能感动人的因素一网打尽。(^14060201a^)   SQUARE成立于1986年9月4日。正处在日本第一种家用游戏机FC的成长期间。总部设在东京,接近700名员工为它工作。SQUARE这个名字从字面上解释是“广场”,不过为什么SQUARE要用它来作为自己公司的名字呢?用他们内部的话来说,就是“公司是一个把具有各种才能的人都集合到一起来制作有个性的游戏的广场”,也象征着“自由广大的制作环境、敏锐的感觉和超凡的信念”。SQUARE不光是在公司的名字上是这样的意思,在游戏制作的时候也很好地贯彻了这个思想。就算不懂日语,很多玩家也能上手玩SQUARE出品的RPG游戏,这就是SQUARE游戏制作的功力所在。《最终幻想Ⅶ》和《最终幻想Ⅷ》的吸引力广大的电脑玩家都有自己的切身体会,为什么一个同系列的作品,连名字都从来没什么变化的RPG,会经久不衰地吸引越来越多的玩家呢?也许SQUARE这个名字的含义就告诉了我们一切吧!但是SQUARE公认的黄金时期是在20世纪90年代中期SFC盛行的时候。那个时候的SQUARE充满了真正的幻想和创造力,它所制作的RPG不需要任何宣传,SQUARE这个名字就是质量的保证。现在的SQUARE虽然在游戏制作上有些功利化,一个个的“大作”都不那么尽如人意,但是在它的作品里还是可以看见幻想和感情,而且能把电影和游戏进行最完美结合的公司还是只有SQUARE。如果SQUARE能继续保持它不拘一格的制作风格,并能不断地推出充满“史氏”韵味的游戏,那么,我玩游戏的首选还是SQUARE。(^14060201b^)   主要成员 社长:武市智行。   《最终幻想》系列游戏制作人:坂口博信   在电脑上所移植的游戏   《最终幻想Ⅶ》   《最终幻想Ⅷ》 #1 轻松愉快的发源地—KONAMI   没有比劳累之后玩上一会轻松和刺激的游戏更惬意的事了。但是能把轻松和刺激完美地结合在一起的游戏,很多名字的下面都有一个标志:KONAMI。(^14060201c^)   KONAMI建立于1973年3月19日,算是日本比较早建立的游戏公司了。总部同样设在东京,员工有800多人。KONAMI公司名字的由来很普通,就是在创业之初由社长上月景正等几位社员的开头第一个片假名字母组合而来,很传统的一种方式。不过KONAMI在制作游戏的时候却不是像它的名字由来那样的传统和老套。公司制作人员从来都是怀着“我们认为有趣的游戏才能真正打动玩家的心”的信念来制作游戏,所以KONAMI的游戏很多都充满轻松愉快的气氛,适合的玩家年龄层次很广泛。运动、射击游戏是KONAMI的强项。《实况足球》系列、《沙罗曼蛇》系列……这些游戏可能许多电脑游戏玩家都是玩过的吧!现今最好的足球游戏、最有趣的射击游戏……玩家对KONAMI的游戏从来都不会吝啬夸奖的。KONAMI创新精神最好的体现就是划时代的作品:跳舞机!可以说这是一种新的游戏形态,甚至说是一种新的生活方式,游戏再也不像原来那样和生活离得很远。真正意义上的体感,真正意义上的参与,KONAMI的才华是游戏未来的希望。如果以后KONAMI在制作游戏时还是坚持他们的信念,那它的游戏就是我们所期待的那种游戏。(^14060201d^)   主要成员 社长:上月景正   常务董事:北上一三   在电脑上移植的游戏   《幻想水浒传》   《汪达尔之心》 (^14060201e^) #1 永远不变的是坚持—CAPCOM   也许对于CAPCOM来说,永远不变的就是他们对于一项事物的坚持。(^14060201f^)   CAPCOM建立于1979年5月30日,总部设在大阪,一共拥有1100多名员工,在我们今天为大家介绍的公司里算得上是大户人家了^ ^它的名字由来很有趣:在制定社名的时候,基于游戏机本身就是微型电脑,所以就把电脑(computer)和胶囊(capsule)的开头字母结合在了一起。不过它在游戏的制作上就显得没有KONAMI那样的活泼和多变了。有一个游戏相信一些玩家都知道,那就是《街霸》系列,很多玩家都是从这个游戏开始启蒙的。当时它独特的想法和设计、鲜明的人物角色,都突出了CAPCOM的非凡实力。但是当时还流着鼻涕的玩家都已经变成了下巴上有着细细绒毛的年轻小伙子时,《街霸》的样子却还是和它的长辈差不多。除了SQUARE的《最终幻想》之外,在电脑上最有影响的电子游戏移植作品也许就是CAPCOM的《生化危机》了。良好的操作感、难度适中的谜题和那种刻意营造出来的恐怖气氛,都算得上当时的扛鼎之作。但是(不好意思,我就喜欢用这个词语^_^),在取得了成功之后,CAPCOM对于以后的《生化危机》游戏却没有做什么很大的改进,玩起来的感觉依然是那么“熟悉”,恐怖的气氛在已经得到充分“锻炼”的玩家面前一代比一代弱,不改变炒冷饭的习惯,CAPCOM辛辛苦苦建立起来的英名将要毁于一旦。   主要成员 社长:中村雅哉   开发部长:冈本吉起   《生化危机》制作人:三上真司   在电脑上移植的游戏   《生化危机》1、2代   《生化危机3》、《洛克人》和《恐龙危机》正在移植 #1 不应该被遗忘的角色—NCS   还有一个日本游戏公司不得不提起一下,那就是NCS(美塞亚)。这个公司对于电脑玩家来可以说是十分陌生,就连许多电子游戏的玩家都可能不很熟悉。但要是提起它的作品来,可能大家就会回忆起了:《梦幻模拟战》系列就是由它制作的。这个以魔剑阿萨鲁多和圣剑兰古利萨之间宿命的争斗为游戏主线的S·RPG,从一代开始就风靡了众多玩家,独特的佣兵结界战斗系统和宏大的故事背景都设计得很出色,特别是性格鲜明的各个人物角色。《梦幻模拟战》的1、2代都曾移植到PC上,而3代正在移植中。不过由于移植到PC上的《梦幻模拟战》1、2代都是只闻其声,不见其影,笔者至今都还没见过是什么样子;而且NCS旗下制作《梦幻模拟战》的小组已经在制作完SS上的3代之后于1997年2月就离开了NCS,所以就没有系统对公司进行介绍了,不过希望大家从上面的文字里能对它和它的游戏有一些了解,而像KOEI和TGL都是读者的老相识了,限于篇幅,笔者就不在这里为大家介绍了。(^14060201h^)