韩国“大菠萝”——《仕魂》简介 枫茗轩·村雨 2000年 第7期   近两年来,一股新生力量不容忽视,那就是韩国游戏业的悄悄崛起。对于国内玩家来说,从《侏罗纪圣战》头一次认识了韩国游戏,但真正引起震动的是《创世纪外传:西风狂诗曲》。虽然一两部游戏说明不了什么问题,但管窥全豹,从中我们还是能够看到韩国游戏业惊人的进步速度。最近笔者拿到了一部原汁原味的韩国“大菠萝”,它的名字叫《仕魂:命之面具》(Tahl: The Mask)   制作公司Hanbit Soft不知是什么背景,虽然以前引进的韩国游戏获得了普遍肯定,但《暗黑》式A·RPG的确还是头回见到。尽管此类游戏比较热门,可同时风险也大,要做出特色不太容易,敢于向这个题材挑战,其勇气值得嘉许。一段像模像样有些气势的CG动画后,冒险之旅正式展开。   嗯?居然还有全程语音,可是……听不懂!(韩国话嘛,将就一点吧)幸亏所有文字都做了汉化,他只管说他的,咱们光看就行了。游戏剧情颇有些类似于中国传奇武侠小说:主人公从军两年回到故乡,却发现曾经温暖的家已变成残垣断壁蒿草遍地(说老实话,他家可真够大的),义父倒在门边奄奄一息。上前细问缘由,才知自己本是忠良之后,家族世世代代保存着事关社稷安危的国宝,到了父亲这辈,被奸臣构陷招致灭门惨祸,只有母亲和他逃了出来,隐姓埋名落户于此。十七年过去,竟也相安无事,谁知就在他将归的时候,这里忽遭不知从何而来的恶灵侵袭,将义父打成重伤,绑架了母亲,国宝不知下落……   接下来的事还有必要讲吗?自然是拿起你的宝剑,去“消灭一切害人虫,全无敌”了。临死之前,义父交给主人公一块面具碎片,嘱咐他将其余七块碎片找到,组合成完整的面具,释放出其中的力量(《国王密使Ⅷ》?)以战胜邪恶,这同时也作为主线贯穿始终。游戏体现了较为重视剧情的东方特色,相比欧美A·RPG,或许更容易被国内玩家所接受。   打开大门,挑战孤魂野鬼,你会发现游戏界面和《暗黑》如出一辙,甚至连热键设定都一样。另外还有以红蓝两色分别表示体力值/魔法值、快捷物品栏、“纸娃娃”式装备系统、“一鼠走天下”式行动作战模式……诸位“大菠萝”迷完全能够实现“零上手时间”。   画面水准不错,虽然不比《黑暗秘石》的真3D,但在众多同类游戏中也能排到上游,即时光影演算和半透明效果(这二者人称Diablo画面的“招牌”)中规中矩,特别是发出闪电系魔法后,一道炫光闪过,真有点《暗黑》“嫡系”的味道。   在迷宫中探险自然是少不了的,相较于那著名的十六层地宫,《仕魂》的战场摆到了地上,由“深”转变为“广”。每块区域之间依靠次元门之类的东东相连,场景以晦暗为主,而且非常大,因而主视窗下方专门开辟了一块小地图,改进了《暗黑》那种受到争议的把地图直接绘在行动画面上的方式,使探险方便不少。可惜游戏没有随机地图生成设计,或许是因为受到了剧情的限制吧。   “太像《暗黑》了”,你可能会说。不过显然制作者并不甘于纯粹“克隆”,许多设计还是颇有新意。首先,采用了如今很风行的“多人作战系统”,避免了单打独斗被大批怪物围殴的尴尬。随着剧情发展,会有一些伙伴加入队伍,主角在同一时间最多能够带领三人,一旦遇敌便自动出手帮忙。可不要小瞧了这些英雄,他们的能力值相当高,在战场上会给你以强大的支援,因此一定要善待他们,尽量避免为敌所伤。除了剧情发展,有趣的是主角还可以“招兵买马”,收留与恶灵作战的散兵游勇,待需要他们时使用特定符将其召唤出来为你效命,虽然这些人能力不高而且有使用时间限制,但如果能善加利用你会发现他们其实是一股相当强大的力量。(^07060501a^)   说到符,《仕魂》最大的特点就是摈弃了那种捧着书本学习的设计,主角本身不会任何魔法,魔法都蕴涵在形形色色的符里面,要想使用,就必需得到专门的符,然后消耗魔力值催发才可以。符和其他的物品一样,都是在战斗中或从祭坛里得到,物品及武器装备的种类非常丰富,由于是正宗“韩国货”,给人一种很新鲜的感觉。   与许多游戏携带物品受栏位限制相比,《仕魂》采用了更为合理的“以重量限制携带数目”。每种物品都有相应重量值,最初主角的负重能力很差,经过不断升级并携带某些特殊装备可以将此数值提高,就能携带更多的物品了。游戏中没有“金钱”一说,几乎所有物品都需要从被杀死的敌人身上得到,或是用香火在祭坛中交换,因此不管什么地方,最好的选择都是把敌人肃清,影响你过关的道具说不定就在哪个小喽啰的身上呢!   说了这么多,其实最让笔者惊讶的倒是游戏的音乐音效比想象中更出色,把那邪异气氛烘托得恰到好处,吸引玩家,使之有一直进行下去的欲望。   种种迹象表明,韩国游戏界正在厉兵秣马,意欲“大举入侵”中国市场,或许《仕魂》扮演的就是“先头部队”角色,它的这一炮究竟能不能打响呢?就让我们拭目以待吧。   制作:Hanbit Soft      游戏类型:A·RPG   上市日期:2000年第一季度  期待度:★★★★