重归魔法的世界——《无上王权:幻想的国度》前瞻 龙翔资讯·八神 2000年 第1期   我仿佛又听到了辽阔平原上传来的号角声;   我仿佛又感到了强大的魔法师捍卫正义的信念;   我仿佛又看到了睿智的牧师正向人们诉说天国的美丽;   一切又将掌握在我的手中……   尽管暴雪公司认为以《星际争霸》为代表的2D即时战略游戏已经走到了尽头,但无数的玩家依旧热衷于2D即时战略游戏。当暴雪公司宣布《魔兽争霸Ⅲ》也将以新的3D面貌展现在玩家眼前时,玩家心理遭受的打击是巨大的,因为这意味着玩家将永远和那个魔法与武力平衡的世界说再见了。虽然在其后一段时间Blizzard公司推出了《魔兽争霸Ⅱ》的战网服务器和该游戏的白金版,玩家也可以到微软的《帝国时代》系列中去享受一下游侠们“纵横”的感觉,但是,这一切又如何能够填补玩家心中怀念2D《魔兽争霸Ⅱ》时的空白呢?也许是因为对《魔兽争霸》系列的热爱,终于有实力雄厚的游戏设计公司决定以“魔法与武力的平衡”为出发点,设计一个类似《魔兽争霸》的即时战略游戏。这个让无数玩家感到振奋的公司是Cyberlore Studios(翻译成中文意思应该是:计算机知识工作室),这个公司的“实力雄厚”之处在于:公司的多位开发者拥有曾经开发过《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》和《魔法门英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价》这样的优秀游戏的经验。同时,整个《魔法们英雄无敌Ⅲ》系列的CG图片皆出于该公司的美工组。   《无上王权:幻想的国度》(Majesty: The Fantasy Kingdom Sim)似乎应该被称为“原创”游戏,在游戏中,玩家将以君主的身份控制整个王国。你必须建筑各种不同的建筑物,进而寻求那些各具特色的英雄的帮助,以求最终实现自己的目标,或完成特定的使命。整个王国所体现的是魔法与力量的平衡,可以从现有的图片中看出游戏的魔法系统非常复杂,包含多个属性。游戏最吸引人的地方是将魔法的运用表现在每一个细节上,这是微软的《帝国时代》系列的弱项。虽然《帝国时代》的设计概念比较正统,认真地对待每个种族的历史,但是加入了魔法师这个不太符合事实的角色总是让人感到困惑。对魔法的重视恰好是《魔兽争霸》系列成为经典的重要因素,即便是暴雪也不得不承认这样的设计思想同样也影响了《星际争霸》。《无上王权:幻想的国度》在继承这个思想的前提下,还将魔法的功能强化,不但在战争时起作用,同时也在资源的收集和建筑等内政项目上起作用。用设计者自己的话来概括:“在这个幻想的国度中,魔法就像古欧洲的炼金术师掌握的技术,它们实际上起到科技的作用,不但可以提高战斗力,同时也提高生产力。”具体魔法的运用和魔法能力的强弱将深刻影响到王国将来的发展,同时它也为战斗带来更多的战术,善于利用魔法将是胜利变得更容易。   由于引入了角色系统,所以每个新招募的英雄都可以依靠积累经验值升级。游戏中一共有18种类型的英雄登场,每种英雄都具备一定的特长和优势属性,这些属性在升级时增长很快。当然,这些英雄不全是战斗型的,在生产和研究等方面也有不少的英雄存在。在敌人的设定上,共有30多种怪物和兽人先后出现在不同任务中,玩家必须成功地完成约25个任务才能结束游戏。为了使耐玩性更高,游戏还将提供任务编辑器和支持4人以上的连线对战。   制作:Cyberlore Studios  游戏类型:RTS   上市日期:2000年夏季   期待度:★★★☆