远望E3奥秘 流云 2000年 第19期   早在1997年,一款名叫《辐射》(Fallout)的游戏在日渐沉沦的RPG界掀起了一场革命。时隔三年,制作这款游戏的三名设计师——Tim Cain、Leonard Boyarsky和Jason Anderson——成立了自己的游戏开发公司,而且他们正在制作一款决心将这场RPG革命进行到底的游戏。他们的公司叫Troika Games,这个游戏就是《蒸汽和魔法的奥秘》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura,简称《奥秘》)。   这款游戏的故事大意是说一个正在休假的人在旅行途中遇上了一场前所未有的大灾难,他(或者她)幸运地存活下来,之后不知怎么着他(她)觉得应该对整个Arcanum世界负有责任。接下来的事情就是学习、探索、战斗……与《辐射》类似的是,《奥秘》也设计了众多的分支情节。情节的完成除了可以增加角色的经验值外,还可以提高角色的某项能力,比如说“招募捕蛇人”,完成后可以增加20%的抗毒能力。但这些都不是最吸引人的,你如果有兴趣可以自己编辑分支剧情的文本,甚至是角色的头像以及外观。制作者还宣称他们会继续加大游戏的自由度,允许玩家编辑整个游戏的背景故事!这……是不是有点夸张呢?   作为《辐射》的设计者,他们并没有把《奥秘》设计成具有前作那样的未来派风格,相反他们还打算把游戏的背景设定在古文明时代,那个世界里有着神话般的种族和惊天动地的魔法。这样的时代的确充满着刺激,不过制作者好像并不满足,他们匪夷所思地加入了另外一个创意,那就是把幻想世界和19世纪的工业革命巧妙地结合起来!因此玩家将在游戏中惊异地发现弓箭与枪械同在、魔法与科技并存的现象,而这正是游戏核心所在。   从制作者的介绍中可知,目前游戏设计了八个种族:人类、半人类、精灵、半精灵、半兽、半魔、矮人和侏儒,玩家可以从中选择一个加入游戏。如同其他RPG一样,《奥秘》为角色设计了诸多的属性参数,共分为两类:精神属性和物理属性。前者包括了智慧、毅力、理解力和感召力,而后者包括了力量、体质、敏捷和美貌。另外,每种属性最高可以升到20级(要把属性升到20级是相当困难的),至于高等级的属性可以为你带来什么好处,我举个例子说明吧:20级的感召力可以使你的跟随者死心塌地地追随你,即使他们被危险吓得胆战心惊,他们也绝不会舍你而去!   除了以上的属性外,游戏还为角色设计了16种技能,总的说来可以分为4大类,即战斗、偷盗、社交和技术。这些技能的升级有些类似于《魔法门》系列,你必须达到两个条件:一是达到了等级所需的经验值,二是得到该技能大师的指点。头一个条件还是比较容易达到的,至于后一个,你首先得前往世界各大主要城市寻找到这些技能大师,然后再开始拜师学艺,那个所谓的“指点”通常就是一个十分艰巨的任务,而这个任务很可能会影响你另一个技能的升级。比方说,躲避技能大师交付的任务就是去挖掉格斗大师的眼珠,如果你完成了这个任务,你肯定无法对格斗技能升级;如果你不想接这个任务,你又升级不了躲避技能。面临这样的选择,你该如何办呢?   前面我提到了游戏中会出现“魔法与科技并存”的现象,可惜在游戏中你无法同时精通魔法和科技。按制作者的设计,你在两者之间只能选择精通一种,或者是你成为一个两者皆会的半瓢水。游戏一共设计了16类共80种魔法,这些魔法除了带给你绚烂的视觉享受外,还可以让你具有魔幻般的能力,比如召唤魔怪、时空转移等等。关于科技,也分成了8个学科,每个学科又分了7个等级,随着等级的提高,玩家就可以看懂许多高深的图表,从而研究出更具威力的机械,比如巨型机器人或者机关炮等等。   游戏还设计了即时制和回合制相容的双战斗系统、自动排列的操作界面、游戏日记以及开放的多人模式,其实这些已算不上是游戏的创意了,但如此多的特点已足够让《奥秘》成为今年E3大展上的一颗灿烂明星。(^19060501a^) 制作:Troika Games     游戏类型:RPG 上市日期:2000年第3季度   期待度:★★★★★