责任与光荣 皮皮 2000年 第38期   两篇文章,两种感觉,无论你是先微笑还是先沉重,最后都能得到同样的答案:作为无怨无悔支持国产游戏的玩家,生活却在精彩中充满了无奈。   每一个新的国产游戏推出,都会给玩家一个惊喜,一个期待。但每一次,带来的却是更多的无奈和悲伤。在这个轮回里,玩家永远扮演的都是悲剧的角色,而我们的公司呢?   与国外的大多数公司相比,国内的很多游戏好像只是一个家庭作坊,重复性的、体力性的以及不负责任的事比比皆是。一个游戏,首先它是一个商品,一个赚钱的商品。而一个游戏公司就是一个商业公司,只是它贩卖的是游戏软件而已。但是,作为一个商业公司,它为自己的产品又负了多少责任呢?   照以往的规矩来看,我们的游戏公司的游戏宣传上都有些名不符实,“最……”、“颠峰之作”的字眼随处可见,好像这些公司的广告部人员只认识这些汉字。但他们可能忘记了,广告法对这种任意宣传自己的产品为“最……”的作法是不允许的。他们还忘记了,要是自己的产品并没达到这种水准,严格一点来说,这个产品可以划入“劣质”一类,那么,作为消费者的玩家,是不是也应该得到赔偿呢?而且国内游戏光盘的质量在广大玩家的心目中,口碑一向不是很好。在这里面,游戏公司又应该负什么责任呢?   也许是汉字文化的博大精深,也许是我们游戏公司的广告企划都是中文系的高才生,“完全试玩版”、“完全正式版”、“完全典藏版”,不说是普通玩家,就算是经常和公司打交道的编辑,也会被这样的文字迷宫蒙住。在这些“完全”里面,依稀可以看见“基本完成”这个词可笑的影子。“完全”和“试玩”之间有什么必然的联系吗?我看不出来,玩家也看不出来,或许,只有首先发明这个搭配的高人才能“完全”理解吧!   无论是国内的游戏制作公司还是游戏代理公司,眼中玩家所占的地方实在太小。玩家在掏钱之后,能得到什么呢?试问,国内有多少公司有完善的客户服务部?有多少专门解答玩家问题的热线电话?又有多少公司自己的网站是正常运行,而且时常更新,能从上面找到最新游戏的详细信息、老游戏的问题解答和玩家论坛?也许这些只是凌晨一个美梦而已……玩家的麻烦不能得到解决倒也罢了,不是还有这么多的游戏媒体可以打电话询问吗?但不断制造麻烦也许只是国内公司才有的“专利”。包装不牢、游戏不能正常运行都是小事,也不能完全责怪公司,不过居然连自己购买正版之后能而且应该享受的权利,还需要再和公司进行联系之后才能得到,这样的事或许不仅仅只是一个“害怕泄密”的借口能搪塞的吧?   前几天看了一部电影,名字叫《光荣》。美国南北战争期间,北方为了表明自己对黑人一视同仁的态度,建立了一支黑人兵团——54步兵团,团长是一个贵族子弟。应该说,这是一个很奇特的搭配。黑人心中对林肯的北方并没有什么太强的归属感,而那位贵族团长也不是很英勇的士兵。但是,他们在自己的心中,都有自己的荣誉,就是这种荣誉感,让他们团结到了一起。最后在攻打一个要塞时,敌人居高临下,他们根本无法抬头。团长其实可以躲在地上,没人去责怪他,他也不应该受到什么责怪,但是他做了一个很愚蠢但却是我见到过最英勇的动作:高举自己的手枪,跳到了冲锋的斜坡上,口中大叫:“上啊!!”面临敌人的弹雨,他很快就栽倒了……但所有被枪弹压住的人都看到了自己的指挥官,看见了他的死,于是,子弹在勇气和荣誉面前变得那么无能为力,54兵团为自己争得了荣誉,也让16万黑人士兵进入了北军,因为他们而决定了南北战争的胜利一方。   死去的团长被随意掩埋在坑里,和他一起的是军团中最英勇的士兵。但所有的部队都知道了他们的名字,也知道了54兵团。他们得到了光荣。   我们的游戏公司什么时候能勇敢地负担起责任,并得到自己的光荣呢?我望着窗外的黑夜,看着远方的一盏明灯……