谈笑间,网络又漫硝烟——专访智冠总经理王俊博 2000年 第30期   从重庆“火炉”来到北京“烤炉”,皮皮受智冠公司的邀请,参加了他们的中华游戏网发布暨签约仪式,同时趁此机会就一些读者关心的问题专访了智冠公司的王俊博总经理,以下就是本次专访的内容。   皮皮(以下简称记):王总你好!   智冠公司总经理王俊博(以下简称王):你好!   记:为了节约时间,我就不多说客套话了,直接切入正题(笑)。请问王总,为什么你们采取与大陆ISP合作的方式来推广和运行自己的《网络三国》呢?   王:游戏要上网玩,需要一个ISP,因为市场有一个宽度限制,为此而自己专门设置不是很划算,所以就结合现状,把很多ISP服务商联合起来,以便更大限度地节省和利用资源。玩家只要去任何一个和我们签约的网站,你都可以在上面发现一个关于智冠网络游戏的独立页面,有点类似网站的一个栏目或者子站的形式,然后玩家就可以直接从这个页面进入游戏或者得到这个游戏的有关咨询和信息。(^30060201a^)   记:那么请问你们怎么保证玩家能够从这个游戏,或者说从ISP服务商那里得到质量很好而且稳定的服务呢?   王:服务器的设备全部由智冠公司提供和维护,软件由专门部门和人员进行网络管理,而不太好管理的硬件设施则由ISP公司负责维修提供和保障,这样来我们则可保证玩家得到优良的服务,在玩游戏的时候能尽情地享受和娱乐。   记:那么为什么智冠公司会在国内网络状况还不是很好的情况下推出一款纯正的网络游戏,而且还要建立一个跨国家和地区的中华游戏网呢?   王:这个可以算是现在和以后游戏业的一个发展趋向。盗版对游戏业的冲击和伤害大家都是有目共睹的。随着光盘刻录机的普及,原来要专门的工厂才能进行的盗版活动现在已经变成为个人活动,简直可以说是“全民盗版”了。在这个情况下,游戏要反对盗版的侵袭,那么网络便是一个很好的工具。   记:王总刚才说到正版游戏与盗版游戏进行斗争,网络是一个很好的工具,那么能更详细地谈谈你的想法吗?   王:玩网络游戏都需要进行身份的认证和确定,一个正版玩家可以用自己所拥有的唯一的账号和密码进行游戏,这样盗版就没有了机会。再加上游戏厂商除了提供开始的一张游戏资料盘之外,实际上是提供一种服务,那么游戏光盘本身就可以卖得很便宜,这样一来,盗版就失去了它最大的一个优势。于是正版游戏就得到了一种新的生机。而且在目前的情况下,如果我们不往网络发展的话,由于盗版的侵袭,我们投向游戏开发上的资金就不会得到很好的收益,那么我们公司就会慢慢陷入经营的困境。   记:不过原来玩家一般都比较习惯购买单机版的游戏,而且习惯于一次性付费,王总打算怎么样去改变消费者的这个消费习惯呢?   王:我们对于这种情况也有自己的心理准备。在最开始的时候我们会尽一切努力去扭转消费者的这种消费习惯,我们可能会先不要玩家付费,让玩家尽情享受网络游戏的乐趣。等玩家已经喜欢上这个游戏之后,我们会以提供优良服务为代价,收取比较低的服务费来换取他们玩我们的网络游戏。总之,让玩家享受网络游戏的乐趣是我们智冠一向的心愿。   记:王总还提到,你们还是打算发售《网络三国》的单机版游戏,那么你们觉得发售一个网络游戏的单机版有必要吗?而且对于单机版的盗版又有什么对策呢?   王:说起来发售单机版的也是我们推广《网络三国》这个游戏的一种方法。这样可以先让一些网络状况还不是很好的地区的玩家能感受到《网络三国》最基本的魅力,也能让他们先熟悉这个游戏的玩法,算是为以后网络游戏打下基础吧。不过市场上真要是出现了盗版,我们除了运用国家有关的法律法规保护自己的产品之外,可能没有其他更好的办法了。不过单机版游戏里只能自己进行角色锻炼,是不能拿到网络上来用的。   记:那么对于修改游戏资料而谋取不正当利益的一些玩家,你们又打算怎么来应对呢?   王:我们对于这个问题相当重视,采取了把存盘资料放在《网络三国》游戏服务器上的方式(实际上与暴雪的《暗黑破坏神Ⅱ》战网上玩家的存盘文件存放方式一样——编者注),保证大多数玩家的正当利益。而且我们的《网络三国》还有一个比较先进的技术:个人用户可以自由地选择在各个地区之间的服务器上玩游戏。只要你发出指令,那么服务器就会自动把你的资料发送到异地服务器上去,玩家就可以用自己的角色资料在外地去玩了。   记:目前国内的游戏市场来看,很多网络游戏,比如台湾省的《万王之王》、韩国的《天堂》以及很多玩家都比较熟悉的UO都将进军大陆市场,那么王总对此有什么看法呢?   王:其实网络游戏有这么多,也是反映了以后的游戏将会以网络为主要载体进行运行。相对与UO等对硬件要求比较高的游戏,我们的《网络三国》实际上是采取了低成本、大面积的运作方式,这样比较适合大陆目前的网络现状。由于各个地区都有自己比较稳定的ISP存在,那么我们就在各个地区都放上服务器,以保证各个地区的玩家都能以自己最快最方便的方式来玩《网络三国》这个游戏。而且我们现在还有一个分散式服务器所具有的独特的功能,那就是上面已经提到过的,玩家可以把自己的资料在不同地区服务器间“搬动”。   记:在你们的宣传资料上称《网络三国》是“第一个可以万人进行游戏”的图形MUD游戏,而早先推出的很多网络游戏都没做到这一点,智冠是如何进行处理并达到突破的呢?   王:实际上很多游戏都需要进行数据的转换,这样就会受到带宽的限制,也就不能达到同时由很多玩家上网玩一个游戏。而我们的《网络三国》不需要转换数据,实际上玩游戏所需的资料是存放在玩家自己的机器上。也就是全部在消费者端,服务器只是两个玩家在连网时传输游戏数据的一个中转站。我们只要把一个玩家的数据传输到另外一个玩家的机器上就OK了,对带宽的要求并不很高,所以说我们可以做到万人同时玩一个游戏,还能保证玩家的游戏质量。   记:王总的工作也十分繁忙,今天我就采访到这里吧,很感谢王总接受我的采访。   王:也感谢《电脑报》的读者长期对我们的支持,我们以后会推出更多更好的游戏来回报大家的厚爱。   编者按:在将近一个小时的采访中,王总还提到了智冠关于网络平台化的憧憬和未来,而且三个月后《网络三国》就将正式面世。我们在祝福智冠能一路走好的同时,也希望今天采访中所提到的很多关于《网络三国》的设想能够得以实现,不至于让广大玩家失望。