诺克斯风暴 2000年 第8期   我不敢断言《诺克斯》(NOX)绝对是超越《暗黑破坏神》(DIABLO)的颠峰之作,但毋庸置疑的是它正代表了A·RPG发展的最新潮流,所以我不认为它只不过是充当一下在《DIABLO 2》发行之前“聊胜于无”的角色,恐怕2000年游戏业界的扛鼎大作应有它一席之地。   尽管在操作方面很多地方NOX都沿袭了DIABLO的风格,但是我们不难在游戏中发现其创新之处比比皆是:方便的快捷键设定,简简单单的几个键位使你可以轻松地施放魔法和技能,而且能够通过自己的定义把最常用的几种魔法和技能放在一起;用一个键就能快速切换两种不同的武器,在游戏中你会发现这个设定极具使用价值;随着鼠标离角色的远近不同决定人物走或者跑的状态,无论是与敌人的战斗还是通过危险机关的时候都同样的得心应手。   给人留下深刻印象的是NOX中绚丽的画面,无论是阴暗潮湿的丛林、幽深诡异的洞穴、富丽堂皇的城堡还是经典风格的地下城、恐怖肃杀的火海地狱都隐隐透着大气。当你看到强劲的利箭伴随着“呼呼”破空之声划出笔直的轨迹射向前方,当你看到威猛的火球击中敌人时四下溅开的耀眼火花,当你看到在最后一关里战士手中的终极武器发出的巨大光柱扫清一切敌人……是不是如同卡通片里一样眼珠子都蹦到眼眶外了呢?游戏里的采用的是真实视角系统,战场并非完全可视。当角色站在某个障碍物前面的时候,该障碍物后的一切都会为阴影所掩盖,而阴影的形状恰好是以角色所在位置为顶点的三角形。   在游戏中玩家有三种职业可供选择——战士、巫师和魔法师,值得注意的是每个职业都各自拥有相差很大的游戏情节,比如巫师最开始到过的和平安宁的城堡,在魔法师到达时却肆虐着野蛮的兽人,杀机四伏……也就是说每个角色的目标和主要任务是一致的,但是至于从什么地方开始游戏和通过什么样的过程来完成目标却各不相同,而且每个角色都有不同等级的任务和支线任务。   机关地形给玩家带来了全新的刺激和快乐,充分利用跳跃和奔跑功能在机关地形中腾挪躲闪,似乎让我们重又体会到《雷曼》和《阿比逃亡记》的乐趣。尽管对于我们来说这些机关似乎有点太小儿科了一些,但我隐约觉得这样的设定将要成为未来A·RPG的一个重要噱头。而魔法的用途也不再仅仅局限于攻击、辅助和治疗,还能应用于一些开门机关的开启上。还记得巫师的第二关里在路的两边遍布地刺的房间,在地刺的另一边就是开门的机关,走过去是必死无疑,唯一的解决方式就用攻击魔法击打机关,这样的新奇设置让人感到制作者是花费了一番苦心的。   在连线对战功能中除在传统FPS常有的竞技场、死亡竞赛和夺旗之外,更新增了战场之王和足球赛两种全新的模式。“战场之王”是在战场上抢夺一顶皇冠,想必皇冠的持有者的日子就难过了,因为他是所有游戏者追杀的对象。而我更欣赏的是“足球赛”这个模式,其竞赛目的与真实的足球赛完全一致,即把水晶球攻入对方大门得分,但是其最大的不同就是在这个足球赛场上可没有什么侵人犯规之说。为了达到目的要不择手段,而最好的方式就是屠戮所有的对方“运动员”了。想象一下在赛场上漫天飞舞的攻击魔法和凶狠残暴的召唤怪兽中带球穿行、放倒对手、抬脚射门的情景吧,无限乐趣蕴涵其中。   一个游戏最重要的莫过于它的娱乐性,现在看来NOX做到了,而且做得很出色,我们有什么理由还在为《DIABLO 2》的等待唏嘘不已呢?从DIABLO手中接过A·RPG大旗的NOX的脚步是如此坚实有力。