论《赛普特拉战记》成与败 伯平 2000年 第10期   《赛普特拉战记》在国内是挺受欢迎的。广州的游戏出得比较快,所以笔者很早就可以写出攻略。玩罢,笔者对此游戏又有另一番感觉。这个游戏的制作水平接近于《最终幻想Ⅶ》,所以人们一提到《赛普特拉战记》,就自然和《最终幻想Ⅶ》比较起来。然而,两者虽然可以并在一起比较,但是两者的风格是完全不同的,一个是纯欧美式风格,另一个是日本幻想式风格,所以并不可以一概而论地说哪一个好,哪一个不好,或者哪一个好一点,只能就游戏的各方面逐一比较。   《赛普特拉战记》最为出色的要数它的剧情与背景设定,游戏的背景设在一个分阶级的星球,只要知道他所居住的层,就可以知道他在社会的地位,这样的设定有助于发生剧情。只是在人物的背景设定方面,有点让人觉得缺少创意,近来的游戏就是喜欢用女主角,有点“跟风”之嫌,不但这样,主角的身份也与别的游戏异曲同工。当然,在背景设定方面,笔者承认《赛普特拉战记》比《最终幻想Ⅶ》好一点。(^10060601a^)   笔者最欣赏的就是它的战斗系统,因为它采用的是三级战斗系统,在游戏界来说,除了格斗游戏储力系统采用三级制之外,基本上没有什么游戏采用了这种系统。这种系统的好处在于玩家可以控制自己的攻击时间和攻击力度。采用了三级阶段的攻击系统以后,只要知道敌人的HP,就可以轻松取胜。除此之外还有一些特殊的技巧,如魔法方面不需太长的时间即可使用,但必须要得到魔法牌才行。同时又可以将同伴的魔法牌组合起来使用,增大魔法的能力。相比起《最终幻想Ⅶ》,《赛普特拉战记》战斗系统完善得多。   《赛普特拉战记》成功的一面是大家有目共睹的,但失败的一面也相当明显,首先要数画面,人物的造型比例相当不匀称,塑造的人物既高又瘦就是一大缺憾,这样的美工,相比起《最终幻想Ⅶ》来讲稍逊一筹。明智的玩家,肯定愿选择《最终幻想Ⅶ》的Q版人物设计。再说,它的人物设计与对话框的人物比例简直是两回事,如一个大胖子在对话框中胖得难以想象,在画面上就瘦得可怜,仿佛几年没吃饭的叫化。当然,相比起《最终幻想Ⅶ》,它总算是有声可发,不再是哑剧,在对话框中人物的说话表情与嘴形也有细微的体现,在大地图方面,两者旗鼓相当。   然而,上面所述的还不是《赛普特拉战记》最失败的地方。由于在游戏制作的测试阶段疏忽大意,导致在游戏中出现两种最典型的BUG!一是主角在大地图上走动的时候,有时会卡死在某一位置来回走动,如果之前没有存盘,那就成了苦命的玩家了;二是队员的图像会自动改变,如果勉强玩下去,后果将相当严重!这一点与《最终幻想Ⅶ》相比就逊色得多了。   总之,《赛普特拉战记》是欧美角色扮演游戏新领域的先驱,虽然存在着不少的缺陷,但是仍然为角色扮演游戏增添了新的风格,为玩家多增一种新的感觉。当然,它与《最终幻想Ⅶ》可以说是旗鼓相当,但与《最终幻想Ⅷ》就有了相当大的一段距离。希望在下一次看见欧美风格的角色扮演游戏时,能够再次感受到质的飞跃。