自由:最初的反抗 流云 2000年 第28期   游戏的故事是改编自著名科幻小说家安妮·麦卡菲的畅销作品《自由》,故事内容是说一个叫作卡特尼的外星异族入侵了地球,在接下来的灾难日子里,所有地球的政府组织和军队力量都被消灭了。地球上的主要城市基本都成了一片废墟,这种情况下就不要说地球经济了,彻底崩溃就是它的结局。大量的幸存者只能如难民般生活在帐篷中,环境恶劣,困苦不堪。整个地球由一个临时政府控制着,而这个政府中的每一个人都是外星生物的奴隶。在这样的背景下,反抗组织的产生是不可避免的。他们的成员是一些自由战士和流浪者,他们的敌人除了外星生物还有他们同类中的败类——傀儡政府。虽然反抗组织缺少志同道合的响应者,也缺乏必要的资源经费,但幸运的是他们拥有极为优秀的军事领导者——安琪儿·桑切斯。故事的结局是每个玩家都应该猜到的:有着疾恶如仇个性的安琪儿经过不懈努力最终击败了邪恶的卡特尼。   游戏的引擎是在《流浪之矛》引擎的基础上加入了大量的图像技术改进而成的,从官方网站公布的游戏图片看,《自由》的图像效果让人感到惊讶:绚丽真实的动态光影效果,逼真的人物形态表情描写,宏伟壮观的建筑群……此外,游戏中还会出现大约700种真人动作捕捉的动画,使得游戏中每个角色的一举一动都会自然流畅,充满了真实感。为了让玩家能够沉浸在游戏的故事情节中,制作者加入了全程语音技术,你和所有人的对话都会通过各种富有特色的声音从音箱中传播出来。   《自由》是一款充满了战斗和解谜成分的动作冒险游戏,不过,我觉得游戏的动作成分看上去有些类似于《神偷》,因为玩家所扮演的角色属于地下反抗组织,她的身份注定她在相当多的场景里只能待在暗处,为了躲避异形的追捕,她的行动也只能是秘密的,而一旦她在光天化日下出现,等待她的只会是惨烈的战斗。相对而言,游戏的冒险成分占的比重较大,而且在谜题的设置方面制作者倾向于RPG游戏。   虽然《自由》最后的定位是动作冒险游戏,但是值得一提的是,制作者特别强调了游戏AI的设计。话说开去,好像现在越来越多的游戏都注重了AI的重要性,这一点在即时战略游戏中尤为突出,现在看来动作冒险游戏也有这个方面的倾向了,不过对于游戏迷来说,这个变化还是很值得高兴的。《自由》中的敌人决不是一帮傻子,他们懂得如何通过光线的明暗变化以及声音的传播方位来判断玩家的位置,而对于任何移动的物体他们都会投去怀疑的目光,然后警惕地喊上三五人前往搜索……   不可否认,Red Storm总能在竞争激烈的游戏市场中凭借敏锐的目光,取得一次又一次的成功。我们完全有理由相信,《自由:最初的反抗》的开发又将是下一个成功的开始。(^28060501b^) 制作:Red Storm         游戏类型:动作冒险 上市日期:2000年第4季度     期待度:★★★★