网络称王——访《万王之王》开发总监陈光明先生 2000年 第27期   应北京天下华彩网络软件有限公司的邀请,6月27日,阿凯前往北京参加了《万王之王》(King of Kings,以下简称KOK)在中国大陆发行的新闻发布会。长城饭店宽敞的会议厅布置得井井有条,左边的几台机器上运行着KOK供来采访的记者和业界相关人士试玩,粗略看看游戏的画面还真不错,操作也很流畅,在屏幕上的文字显示就如同文字MUD里一样,给人以很熟悉的感觉。新闻发布会是从大屏幕上播发KOK的演示动画开始的,舞台上的乐队演奏着游戏中的音乐,配合游戏的开始动画极具震撼效果。   在新闻发布会举行之前阿凯抓紧时间采访了KOK游戏开发总监、雷爵资讯协理陈光明先生,请他就KOK的一些详细情况进行介绍。(^27060201a^)   阿凯:这次KOK在大陆召开产品发表新闻发布会,为我们带来了真正意义上的网络图形角色扮演互动游戏,能不能先为我们《电脑报》的读者介绍一下这是一个什么样的游戏?   陈光明:KOK是世界上第一款全中文直观3D图形RPG大型网络游戏,游戏的故事发生在名叫坦格拉美亚的地方具有欧洲风格大陆上,在那里流传着“万王之王”的传说:这个从火中重生的世界每隔一千年都要面对火焰的考验,只有一个被称为“万王之王”的人才能率领魔法世界的所有生物从焚烧的烈焰中重生,让生命的种子一代一代流传下去。作为这个世界的成员之一,玩家可以在这里自由地生存、锻炼,学习各种技能和魔法来应付世界的动荡,能力足够时玩家就能走进这个世界不为人知的阴影中,去看清整个世界的真实面目,去探寻万王之王传说的来龙去脉。   KOK特别注重人际关系、家族关系和城邦关系,因为只有为世界创造出人性的互动,这样的世界才会不断放出人性的火花而随时光芒灿烂。   阿凯:因为是采用付费制来参与KOK,所以我相信玩家们最为关心的是具体的收费标准,是像在台湾那样采用月费制吗?具体的收费方法是什么?   陈光明:现在在大陆刚刚开通服务器,尚处于测试阶段(编者注:正式发售日期是7月10日),而且每一位购买KOK进入游戏的玩家都能享用30天的全免费服务,所以现阶段登录服务器进行游戏是免费的。等到正式开启以后,将会向每位玩家收取一定数额的维护费用。收费方式采用计费卡的形式,计费卡相当于一张储金卡,玩家缴纳的现金将会变为计费卡上的金额储存起来并在游戏中计费使用。目前我们对具体的收费标准正在紧张的进行调查和研究,使其更符合大陆的实际情况。   阿凯:服务器的数量是游戏速度的保证,华彩软件准备在大陆架设多少台服务器?大陆的服务器是不是可以与台湾省、香港地区的服务器互通呢?   陈光明:这次我们与263首都在线合作,首先会在北京架设10台以上的服务器,预计能够供10万以上的玩家同时进行游戏。我们的第二步计划将是今年8月在上海架设上海地区的服务器,以后会逐步向南方的广州、西部的重庆等地拓展,争取让全国的玩家都能就近连接到服务器以保证游戏的速度。在大陆的这些服务器都将是互通的,也就是说所有大陆的玩家都将在同一个世界中进行游戏。不过,我们目前考虑到一些沟通上的原因,暂时还没有打算将台湾省、香港地区和大陆的服务器连接起来。当然如果玩家有台湾省或者香港地区进行游戏的账号也可以登录上那里的服务器。   阿凯:KOK在中国台湾省、香港地区的销售情况和日平均的在线人数如何?   陈光明:在台湾省注册的玩家超过了八万,而保持交费的也达到了三万,尽管在香港的服务器刚刚架设还不到半年的时间,交费人数就已经达到了一万左右,而且日平均在线人数为两千到三千。   阿凯:能不能将制作小组的成员向我们的读者介绍一下,游戏制作过程中有没有什么有趣的花絮呢?   陈光明:我们的工作室并没有对外界采取任何封锁措施,完全对玩家开放,整个游戏的开发过程中都得到了广大玩家的支持。他们到工作室来观看游戏的制作,不断为我们提出好的意见和建议,让我们的KOK能够更加完善,更加贴近玩家。尤其是在周末放假的时候,工作室里就被玩家挤得水泄不通。他们兴致勃勃地和我们一起探讨各种各样的问题。从他们那里我们受益匪浅,所以说KOK的成功有他们的一份功劳。   阿凯:现在网上像《网络创世纪》、《永恒的任务》、《阿斯龙的呼唤》这样图形MUD很受欢迎,您能谈谈对它们的看法么?KOK的制作有没有从这些成功的网络图形游戏中获取什么有益的经验呢?   陈光明:作为在世界上十分流行的在线游戏,它们当然有它们成功之处,其中最有名的应该是《网络创世纪》(UO)了。但是在UO里系统承认的人与人之间只有简单的夫妻配偶关系,但其实人际交往远非如此而是复杂许多,所以UO在网络游戏应该注重的人与人之间的互动方面不尽如人意。而且玩家仅仅是从属于这个世界,在这个世界的种种约束下生活。他们无权对这个世界按照自己的心愿进行改造,这样玩家只是被动地参与游戏,无法接触到游戏中深层次的东西,所以KOK就十分注重这些方面的改进。   在KOK中玩家与玩家之间的关系是紧密而复杂的,除了传统的夫妻之外还可以结拜为兄弟姐妹,通过认养而成为父母儿女。如果对某人很厌恶玩家还可以把他列为“讨厌鬼”,这样他就无法与你私下交谈或者进行其它动作。这些只是单纯的人与人之间的互动,更进一步一群玩家可以拥戴自己的首领作为领导来组建一个属于自己的国家。游戏提供了丰富的素材供玩家构建一个完全属于自己的国度,这里的一砖一瓦、一草一木都是玩家亲手创造。通过自己制定的法律和道德准则来约束这个国家里玩家的行为。作为领导人的玩家能够行使最高的权力,其地位几乎相当于一般网络游戏中的巫师。由于存在利益冲突,国家与国家之间还会爆发战争,但是战败国并不会马上灭亡或者成为别国的附庸,只是在实力上遭受严重损失,只有在规定的7天时间内恢复国家的元气才能避免王国的厄运。   阿凯:1999年6月KOK在台湾正式上市,2000年2月KOK的香港服务器正式启用,现在大陆的服务器也开设在即,雷爵人的目标是不是直指中国首席多人网络游戏开发商?   陈光明:如果认为只是当全中国第一,未免有些低估我们的理想了(笑),我们的长远目标是成为全世界名列前茅乃至第一的网络多人游戏开发商。我们现在也正在为这个目标不懈努力着。   阿凯:现期雷爵资讯有没有进一步充实完善这个游戏或是着手第二代制作的打算呢?或者正在进行新的第二套网络图形游戏的开发工作?   陈光明:可以说的是KOK绝对不会有第二代作品,因为这是一个线上多人游戏,我们的制作人员随时都注意听取玩家反映的意见并不断对游戏进行改进、升级,因此KOK2是不会有的。或许在遥远将来的某一天KOK已经变成和最初的版本截然不同的样子,但是它还是KOK。   目前我们的第二部作品还处于创意构想阶段,惟一能够肯定的是这还将是一部网络多人游戏。因为我们拥有的是一个很讲究个人个性发挥的制作团队,因此工作室的每一位成员都会提出自己的构想方案,然后拿到一起讨论,投票选出最好的创意然后再着手准备开始游戏的制作过程。   阿凯:谢谢您在百忙之中接受游戏广场的采访,祝愿KOK在大陆也能取得在台湾省、香港地区一样出色的成绩。也祝愿华彩软件的事业蒸蒸日上,雷爵资讯在向世界顶尖网络图形游戏开发商迈进的路上步伐越来越坚定有力。