目标,走向世界 2000年 第45期   11月1日,北京,目标软件和连邦软件召开了“中国游戏走向世界,《傲世三国》新闻发布会”。   成立于1995年的目标软件,现有员工30人,旗下有两个工作室,奥世工作室从事电脑游戏开发,目标树工作室从事多媒体软件开发。从一个软件公司的规模看,目标很小,但奥世工作室在1998年4月推出的《铁甲风暴》却在中国游戏界引起震动,从那时开始,中国的玩家知道了奥世工作室,知道了目标。   《铁甲风暴》过后,目标差不多沉寂了两年,玩家只有从一些媒体的报道中得知他们正在开发一个名为《傲世三国》的游戏。《傲世三国》即将于12月20日在国内发行,从策划到制作,目标为这个游戏付出了两年的时间。两年,对于电脑游戏的开发而言是一个很长的周期,就算是有实力的电脑游戏开发商也很少用这么长的时间来制作一款游戏。对发展中的目标而言,漫长的制作周期中最怕的是缺乏经费,幸运的是,《铁甲风暴》带来的收入,投资人的理解以及能吸引到EIDOS这样的全球性游戏代理商,让《傲世三国》成为第一个真正走向世界的中国游戏。(^45060203a^)   从1998年开始,小疾曾三访目标公司,目睹了《傲世三国》开发的全过程。在游戏制作的过程中,目标人一向很低调,就如同他们公司的所在地,如果没有人带领,你很难找到隐藏在北京医科大学会议中心那幢蓝色玻璃建筑物内的目标。但是,低调的目标人却有着将中国电脑游戏推向世界的热情与冲动,目标公司的经理兼主程序张淳(目标的大魔头)两次带着游戏参加美国的E3大展,《铁甲风暴》引起过国外游戏发行商的浓厚兴趣。1999年12月,《傲世三国》还在开发中,目标开始和Virgin接触,到快签约时,EIDOS找上门来,考虑到EIDOS的影响和发行实力,目标最终将《傲世三国》的全球发行权给了EIDOS。届时,《傲世三国》将有16种语言版本在全球范围内发售。在国内,目标和连邦软件一次性签约发行10万套。目标人让中国游戏走向世界的努力正成为现实,目标也正在成为一个有品牌效应的电脑游戏制作商。   强调游戏品质是目标成功的重要原因,目标的游戏产品不多,制作周期较长,每一个游戏的制作都着眼世界。目标的大魔头张淳强调:“一个精品游戏的开发往往需要花掉很多资金和时间,《傲世三国》的开发费用有200万。周期短用钱少的小游戏目标不会去做,因为现在这类的游戏制作组很多,但推出的游戏品质都不算好,玩家的认同度很低,也容易引起市场不良反应。目标会一直坚持精品路线,一年推出一个或二年推出三个产品。”   好产品当然离不开好的制作人,在目标的开发团队中,有着很好的策划、程序与美工。《傲世三国》片头动画的震撼感会给每一个人都留下强烈的映象,就算是对比微软的《帝国时代2》,这个动画也毫不逊色。但它的制作人员却只有一个。帅帅的动画美工樊玮说话时总是爱笑,当小疾问到他制作动画的经历时,他认为中国的游戏制作人在技术上不比国外的游戏制作人员差多少,只要有好的机器设备,也能制作出精妙绝伦的场景动画。来自福州的程序员王滔同样是位正宗的小帅哥,也许是正为消除游戏BUG而操心,不爱笑的王滔总给人一种酷酷的感觉。从大学时代开始玩游戏到只身来到北京目标从事游戏开发,几年下来,王滔最大的感受是当一个电脑游戏的程序员太累。但是当小疾问到他会不会考虑转行时,他显得有些激动:“不会,游戏制作会是我终生奋斗的行业。”   在游戏开发的过程中,目标人还有不少的趣事,医科大学的校门在晚上11点就会关闭。但目标公司的员工经常会忙得忘记了时间,所以回家时不得已只有翻翻院墙,有一次被保安当成小偷抓住,好在经过解释,保安又看他们不像是做小偷的人,才被保安放走。   在目标人看来,让中国游戏进入世界说难也难,说不难也不难,一切都在于精心的制作与坚持。目标通过《傲世三国》让世界认识到了中国游戏,但中国游戏要真正的走向世界游戏,并不是一个《傲世三国》,一个目标就能实现的。如果没有中国游戏整体的进步,那么走向世界的目标会发觉自己很孤独。   秦殇   在《傲世三国》的新闻发布会上,目标同时公布了一款暂定名为《秦殇》的网络游戏。这款以秦朝为背景的网络游戏现在还处在开发的初期。在目标公司内,小疾看到了这款游戏的战斗系统演示。游戏的战斗仿《暗黑破坏神》的即时方式进行,画面的细腻程度和表现在某些方面超过了著名游戏《暗黑破坏神2》的水平。同时,张淳强调《秦殇》会有很强的故事性。看来,在未来的岁月中,玩家将有福玩一个不错的网络游戏了。由于游戏正处于开发初期,小疾无法为大家进行更多的报道。如要知道《秦殇》的后继故事,还是请大家关注以后的“游戏广场”了。