猛犸工作室探营记 2000年 第44期   编者按:星座,闪耀的都是钻石般光茫的星星。虽不光彩夺目,却也是夜空中不可缺少的风景。国内的游戏产业在被形容为“玻璃瓶中的萤火虫”,前途是光明的,却找不到出路的时候,一位又一位痴心的游戏制作者和撰稿人,在为自己的梦想而努力。相对于整个社会的浮躁和表面化,他们的声音是那么微不足道。但如同缺少了星光的夜空,没有了他们,游戏业界只能是漆黑一片,忽视他们是浅薄和不负责任。于是,“星座”,专门为他们量身定做的栏目,将会在报纸上不定期出现,它的任务就是拨开密云,向读者展示那一片又一片的星光。   在无数次的练习之后,皮皮终于学会了“分身术”,于是,一个分身在和蜡笔、阿凯这些家伙联网对战《帝国时代》,另一个分身飘到了上海主旗公司,进行了一次实地采访。   呵呵,运气真是不错啊,一进入公司立马就看见了使这次“分身访谈”得以实现的市场专员selene小姐,并抓拍玉照一张,嘿嘿。(^44060201a^)   这个这个(皮皮的老毛病了,在PP妹妹面前说话不自在),皮皮首先询问主旗公司的名字含义,不过selene小姐的意思是“公司有了新的网站,而这个网站现在还不完备,我们的意思是整体的公司形象先不要加强……”呵呵,那么我们就不问主旗的事情了,坐上城际列车,往皮皮这次最需要去的地方:天津出发。   干什么呢?呵呵,一个新的游戏《迷之宠物》不知道大家见过和玩过没?虽然这个游戏还存在一些这样那样的不足,但它却是大陆游戏工作室自己开发的一部游戏。而且就题材来说,它也明显有日本火爆异常的《口袋妖怪》影子。什么,你不知道《口袋妖怪》,那么知道皮卡丘吗?也不知道?我倒……冲着这些,皮皮也要去“猛犸多媒体工作室”这个“妖怪窝”探个虚实。(^44060201b^)   一进门就看见了猛犸的头子李辉,呵呵,还有他们最懒的家伙执行经理郭大鹏(他最想做的事情就是:坐着什么都不干)和策划李巍。正好可以就此开始采访了,要知道那边“分身”的《帝国时代2》马上就要进入战争状态了喔:)(^44060201c^)   皮皮:呵呵,李辉真像皮皮的同事FAMER啊,请问一下,你觉得在宠物这个游戏里,其实构思并不是很复杂,很多都是程序和美工的工作,那么策划主要起了什么作用?   李辉:对于策划在本次游戏中的作用,可以说是起到了及其重要的作用。电脑游戏市场竞争很激烈,新游戏层出不穷,搞得玩家眼花缭乱。单一类型的游戏很难再让玩家满意了,结合多种类型的游戏逐渐流行。本次我们游戏的定位就在于此,策划将“养成”与“经营模拟”结合在一起的创意。使游戏的可玩性大大的增加了,策划的主要作用也就在此表现出来。还有一点就是整个游戏的串接,好的游戏一定要有好的策划。(好像没有挖到什么“猛料”,不愧为魔头,下面要直接发难了)(^44060201d^)   皮皮:策划先生平时喜欢玩游戏不?特别喜欢什么类型的?不要回答我说是《迷之宠物》啊,嘿嘿。不过看到你背后这么多的游戏杂志,怎么没看见我们《电脑报》?   李辉:当然喜欢了。主要是体育类和经营类的游戏。你们的报纸就钉在我们的墙上了,没看见吗?(微笑)(皮皮怕怕,那个笑容真有深意,不过仔细看了看,原来墙上是我们的合订本。不行不行,那边的《帝国时代2》没有偷袭到别人,反而被反攻了,这里我也要反攻。)   皮皮:请问一个问题,你们猛犸的名字有何特殊意义?像猛犸那样耐寒,还是像猛犸那样贪吃,想把市场上的玩家全都“吃”下?呵呵!   李辉:“猛犸”取自英文的“MAMMOTH”,是远古时期的长毛象,是一种象征。是的,我们希望我们像“猛犸”那样既耐寒又贪吃!像“猛犸”那样耐寒是表示我们在工作中不惧任何困难的精神;像“猛犸”那样贪吃,并不是去吃掉大众玩家,而是不停地“吃掉”同行好的经验、好的制作方法,而恰恰相反的是我们希望玩家能“吃掉”我们,认可我们!(我倒!看来皮皮真是低估了这家伙,胃口比我想象的还要大。抽空看了看《帝国时代2》的战斗,赶紧修了几个建筑物在基地外面吸引敌人的注意力。呵呵,这边也先转移一下话题。)(^44060201e^)   皮皮:嘿嘿,想不到猛犸除了和尚^ ^,居然还隐藏着这么多漂亮MM:)请问这位MM主要是负责什么呢?皮皮猜一定是美工,对不?这里还有两位MM哦,也是美工?在游戏小组有一个比较奇怪的现象,MM好像一般都是负责美术设计的,请问你们对此有什么看法呢?   李辉:她们都是二维美术设计人员。是的,女孩子比较细心,在美术设计上有她们的独到之处。这也许就是“比较奇怪现象”的主要原因之一吧。(回答还是滴水不漏,那么看看从小组其他制作人员身上能不能找到突破口。)(^44060201f^)   皮皮:哦,一大群人济济一堂,真壮观啊!你们平时都有这样的学习机会吗?觉得看了港台和大陆的游戏刊物之后对你们能的游戏制作有什么帮助没有?   李辉(还是这个家伙回答的,我……):是的,我们工作休息日分大小周,小周的最后一天(星期六)就是我们的学习日。通常是由每一位员工轮流讲课,大家互相学习,相互取长补短。(^44060201g^)   阅读游戏刊物当然有很大的帮助。无论是在间接的游戏公司的管理经营方面,还是在直接的游戏开发制作方面,我们都受益匪浅。我们是善于总结的,并不是一味的照抄,而是将它们“吃掉”。最后制作出有自己特色的游戏产品。   皮皮:呵呵,今天聊了这么多,皮皮和感谢你们接受采访,就一个比较新的小组来说,你们对《电脑报》“游戏广场”和《游戏世界》的读者有什么说的吗?   李辉:我们是一支刚刚踏上游戏制作道路的队伍,缺少制作游戏的经验。游戏本身还是有不足之处,不过觉得自己的创意还是有一定的进步。就现在而言,我们和国内整个游戏界都还处在初级阶段,我们要认清眼前的现状,总结经验,把游戏可玩性作为重点,以它为基础制作出中国游戏的骄傲。   最后,皮皮虽然在《帝国时代2》里输了这场战斗,但是觉得很值得,因为我又感受到了一次国内游戏制作人的热诚和信心。虽然国产游戏还有很长的路要走,但我相信,有了这么多痴心的玩家和制作者,大家尽力进行支持,总有一天,玻璃瓶的盖子会揭开,美丽的萤火虫会在夜空中发散自己的光亮。