炽焰帝国 星云游戏网 流云 2000年 第38期   近几年来,韩国的游戏业在政府的大力支持下有着一日千里的进步,所取得的成就是我们有目共睹的。纵观韩国的游戏,很明显地看出他们高人一等的地方除了有精致的画面、动人的音乐、曲折的故事情节外,最主要的还是那独具一格的创意!今天要介绍的这款游戏,就是以其非凡的创意打动了我的心,心悦诚服之际让我不得不为国内的众多游戏感叹起来。   《炽焰帝国》(Kingdom Under Fire)的类型是制作者的智慧在游戏中最闪亮的地方,他们独树一帜地将RTS(即时战略)和RPG(角色扮演)巧妙地融合在一起,形成了一种全新的游戏类型,他们简称为“RTSRPG”。从游戏的故事情节中,你就可以看到其中的端倪——在一个名叫Bersiah的幻想大陆上,发生了一场光明阵营勇敢对抗黑暗势力的战争。最后一个叫做“XOK骑士团”的7位英雄击败了以黑龙Nibles为首的不死军团,但是残酷的战斗却使XOK中一位名叫Rick Miner的英雄不幸战死。为了让亲爱的朋友重回人间,其他的人决定用Nibles那强悍有力的心配合魔法的神奇力量让他复活!在一阵响彻天地的震动中,Rick Miner终于复活了。战争胜利了,XOK的领导者Keithr也建立一个新的国家Azillia。但是和平并没有在这个国度里逗留多久,为了权力的争夺,Azillia的内战很快就爆发了。内忧未平,外患又起,红色巨魔泛滥成灾的邻国Hextor发动了对Azillia入侵。正在这个时候,复活的Rick Miner身上发生了可怕的变化。原来Nibles那邪恶的黑暗心脏已影响了Rick Miner的大脑,强大的邪恶力量使Rick Miner疯狂地崇拜并饥渴地学习着远古的黑暗魔法。最终他将自己的名字改成了Rick Blood,而且借助着恐怖的魔法力量,他征服了四周的黑暗势力,包括Hextor,并建立了一支由兽人、吸血鬼、巨魔组成的黑暗军团,他们的目标就是要征服Bersiah大陆。   英雄与战争的紧密结合给制作者带来了全新的创意,这决定了《炽焰帝国》将从RTS和RPG两个方面来诠释这场宏伟的战争故事。在战役模式中,游戏提供了40个任务,其中两大阵营各有20个。随着任务的完成,你可以更深入地了解游戏的故事发展,以及Bersiah的历史,还有7位英雄之间的关系和相关的资料。除了以上的RTS成分外,游戏中还包括要建设有关的建筑物以收集资源和训练军事单位。比如战斗礼堂可以训练精灵射手,而铁匠铺则能提升战士的各项能力,其他的建筑物还有用来储存资源的堡垒和仓库等等。另外,游戏的资源系统也采用了RTS的常见规则,比如黄金用来训练士兵、食物用来养活人民、矿石用来建造物品和建筑,还有法力用作魔法和技能的使用……   《炽焰帝国》的RTS部分的确让我们感到满意,而同时PHANTAGRAM在RPG部分的设计也值得我们的注目!在战役进行的中期,游戏的重点会转到冲突双方角色冒险故事上,而这冒险的主角就是先前提到的7位英雄。他们每个人都有自己的冒险任务,而每个任务都将以个人日志的方式来描述英雄们的奋战事迹。整个冒险的风格类似《暗黑破坏神》,英雄们必须在各种千奇百怪的洞穴和地下城中冒险,一步一步地发展着故事的情节。就如同其它RPG一样,冒险的途中会出现各种强力的武器盔甲和五花八门的物品,而且随着冒险经验的增加,英雄还能通过升级学会新的技能,而且所有的装备物品和技能都能带到战役模式中。   英雄的冒险不会就此结束,在战役模式中只要玩家建造了“英雄门”,就可以从中招募到一位相同立场的英雄前来助战!他们是游戏中最强大的力量,拥有超过一般战斗单位多得多的生命值(一般单位有30~200点生命值,但是英雄们却高达2000点甚至更高)。加上独一无二的战斗技能和让他们如虎添翼的强力武器,英雄将是令敌人闻风丧胆的可怕力量!而英雄之间的对决将是我最企盼看到的战斗。   除了有打破传统RTS窠臼的游戏特性外,《炽焰帝国》还具有可与欧美大片一较长短的图像效果,真是想不到韩国的游戏制作者也能创造出如此美妙绝伦的2D画面!突然之间有股想立刻玩到这款游戏的冲动,好在离游戏上市已为时不远,相信期待是值得的!(^38060502a^) 游戏类型:角色扮演即时战略 制作公司:PHANTAGRAM 发行公司:GATHERING OF DEVELOPER 上市时间:2000年9月 最低配置:P266,32M RAM 期待度:★★★★☆