灵魂使者 wdd 2000年 第45期   尽管在角色上缺乏新义,但《灵魂使者》的RPG元素还是在某些方面跟Interplay的《异尘余生》系列很相似。完成任务或者消灭敌人是经验值的来源。每升一级,就有新的点数可以分配到主角的各个基本属性——战斗、强壮度、速度、魔法和体力当中去。游戏中战斗一项不是RPG的传统属性,它可以让主角对应每种武器都学会新的动作。强壮度决定了基本攻击力和能背负物品的重量。速度影响你的攻击频率和防御能力。魔法值直接决定你的魔法点数。你不可能只通过增加战斗值或者魔法值来打败亡灵族,所以玩家应该尽量平衡地发展主角。   《灵魂使者》的战斗方式是利用鼠标选择攻击目标和攻击方式。所有的武器都有其对应的各种动作,一些特殊的武器还具有魔法属性,可以进行魔法攻击。一般的进攻可以分为攻击、下段攻击和特殊攻击。这个战斗系统的独特之处是可以让玩家自行设计各种组合动作。在你进行攻击的时候,你的敌人没有理由像FF那样站在那里干挨打,他们可能会同时对你进行反击或者躲避你的攻击。为了保证主角能对各种敌人达到最大伤害程度,必须依靠各种不同的攻击组合。   《灵魂使者》的图形引擎是16位的硬件加速3D引擎,同时也提供软件模式。人物保持了适当的细节程度。对话时的人物肖像非常不错,尤其是主角的。游戏中的地形是经过精心设计的,像山洞、地窖等地形效果非常好。整个图像效果使玩家仿佛真的进入了拉瑟那大陆一般。值得一提的是人物的战斗动作是动态捕捉的,这样便使得战斗场面更加刺激。   《灵魂使者》的操控界面有些复杂。主角的HP和MP值还有当前敌人的HP都放在屏幕的下方。在屏幕的右边排列着命令按钮,用于快速选取物品或武器,下面是组合动作按钮。要熟练掌握魔法和战斗系统需要一定的熟悉程度。界面上有两个圆形的装饰物,一个是方向的指北针,另一个是海克斯指南针,指示魔法力量。刚一开始的时候,一些玩家可能会被游戏的操控和视角变换搞得晕头转向,实际上如果你习惯了这一系统,就会感受到它带来的乐趣。比如潜心研究出一种完美的组合动作就是桩趣事。选择好你的武器也很重要,一些武器对于特定的敌人和盔甲是毫无作用的。管理好魔法系统同样需要花点时间,主要是保证五种属性魔法之间的平衡性。五个属性的魔法同样重要!   游戏的音效很丰富,兵器撞击的声音非常真实,而不同的武器碰在不同的盔甲上声音也不一样。比如木棒打击在金属盔甲上的声音是响亮的,而金属刀剑砍上去的声音则是尖锐的。Infogrames在声音定位方面做得很好。在某些情况下不容易看到敌人时可以听声辨物。   《灵魂使者》不只是纯RPG类型,因为这里面还含有冒险成分。有时并不是需要横扫前进道路上所有的敌人,有时你的攻击和魔法对敌人都不是很有效,这就需要玩家动脑筋去想别的办法。Infogrames的成功之处就在于将冒险成分融入RPG游戏当中。而且就在近期这个游戏将推出完全汉化的中文版,建议美式RPG迷们不要错过这款游戏。(^45060502a^) 游戏类型:动作角色扮演 类似游戏:暗黑破坏神 制作:INFOGRAMES 发行:新天地 上市时间:2000年11月 系统要求:P233、内存32MB、500MB硬盘空间