游戏界的艺术创作者——CRYO 网事随风 2000年 第10期   CRYO,全名为CryoInteractive Entertainment,成立于1992年,总公司设在艺术之都巴黎,另外在英国与荷兰设有分公司。虽然旗下拥有许多不同性质的部门,但以其发行的电脑游戏最广为人知,早期较著名的游戏包括《沙丘魔堡》(Dune)、《失落的伊甸园》(Lost Eden)等等,相信许多资深玩家一定不会感到陌生。就以《失落的伊甸园》来说,其所营造出的3D环境,即使在今天看来仍然是相当杰出,丝毫不亚于目前的同类作品。   不知大家是否注意到,CRYO的游戏向来都很有艺术水准,玩过《魔戒》(Ring)和《浮士德》(Faust)的玩家一定深有体会。然而,像这种耗时耗力耗费金钱的艺术游戏,面对激烈竞争的游戏市场却往往是叫好不叫座。我们带着这个疑问去询问CRYO,而CRYO是这么说的:“放眼今日的游戏市场,您一定不难发现有太多类似的游戏,但我们不想模仿,也不想抄袭,我们只想做出与众不同,有深度的游戏,并致力于创造一个美丽的、让人神往的虚拟世界。今天,我们不敢说我们是最好的,但我们是最努力坚持艺术创作理念的。”正由于CRYO位于欧洲艺术中心巴黎,自然旗下也聚集了不少艺术工作者,而从其所推出的游戏性质中,我们看得出来,CRYO不单只是想做能够卖钱的电脑游戏,同时也想把艺术创作的理念实现在游戏领域上。(^10060201a^)   就拿CRYO一年前的游戏《魔戒》来说,它是游戏史上第一款结合古典音乐的冒险游戏,其内容根据瓦格纳的经典乐剧“尼贝龙根的指环”的故事情节及剧中人物的性格为蓝本,配乐则采用选自被英国皇室封为爵士的名指挥家萧提与维也纳爱乐乐团合作的“尼贝龙根的指环”全集(此套录音曾获得英国企鹅评监三星带花的最高评价以及日本唱片艺术第一名的殊荣,为发烧友一致肯定的最伟大版本)。这些音乐在乐剧中原本就互为表里,搭配《魔戒》的游戏画面,更为经典音乐赋予了崭新生命。为了收录这些音乐与全程的语音,加上多达一小时的动画,《魔戒》不惜动用六片光碟的容量,由此可见CRYO忠于完美,毫不妥协。该著因为CRYO的坚持,公司在法国也受到政府有关部门的大力支持。(^10060201b^)   在1996年,CRYO决定开始将重心放在电脑游戏上,而多次获奖无数的冒险游戏《亚特兰提斯》(Atlantis)也就是在这一年推出的。在当时,CRYO开发了一种名叫Omni-3D的3D即时引擎,此一引擎最让玩家津津乐道的特点,在于玩家可在画面中360度上下左右自由旋转,《魔戒》则是采用了这一引擎的改良版本,相信有些玩家已经看过其中的震撼人心的效果了。CRYO另外还有一项相当特别的程式引擎:语音对嘴引擎(OmniSync)。开发这套引擎只有一个目的,那就是让游戏中的人物在讲话时,其嘴形和语音能够对得起来。千万不要以为这很容易,其实很多游戏都曾做过类似的尝试,但都不能达到CRYO的水平。此外,或许有人以为这并不重要,但只要看过此引擎在《浮士德》和《亚特兰提斯2》(Atlantis2)中的表现,相信你绝对会相信这是物有所值的。   对于在电脑网络技术上的发展,CRYO表示,目前除了前面所提的Omni-3D与OmniSync的技术外,尚有SCOL的技术,全名为“SpecialCRYOOnLine”,可让一般编程爱好者和其它公司通过网络建造简单的3D立体模型世界,这项技术也可运用到网站的构建和游戏制作上。(^10060201c^)   从1997年开始,由于《亚特兰提斯》等游戏的大获成功,使得CRYO积累了更多制作游戏的经验,也吸引了更多的优秀人材。CRYO在扩充规模后开始全方位的发展,除了电脑游戏外,更将其触角延伸到电视游戏机上,如PS。从1998年到1999年春季为止,CRYO共推出了10套PC游戏跟4套PS游戏,其中更不乏得奖名作,像《维京之怒》就荣获国际EMMA组织评选为1998年度最佳策略游戏,而结合歌剧与古典音乐的第一人称冒险游戏《魔戒》也荣获EMMA评选为1998年度最佳冒险游戏,在欧洲引起不小的振动。1999年,CRYO的发展更全面,除了维持PC版游戏一年约10套的发行量外,在电视游戏机种方面,也在PS及N64发行了两套动作游戏,而《魔戒》也被移殖到Dreamcast主机上。由此我们可见CRYO雄心勃勃,力图在游戏市场上大干一番。虽然有人说CRYO总是曲高和寡,但比起一些只会一味跟随潮流的公司,CRYO的勇气及努力更值得玩家们支持与鼓励,因此作为一个普通玩家,也期待着像CRYO这样一个对艺术如此坚持的游戏制作公司在未来能有更耀眼的表现。   大家也很想了解一下游戏的幕后工作者吧!现在就来介绍CRYO开发小组中的两位在欧洲相当著名的游戏工程师。   帕斯卡·安奎汀(Pascal Anquetin),年轻却相当有才华的游戏制作人,主管战略类游戏,《维京之怒》的主要制作人,也是现在《暗月》(Black Moon)制作小组的头头。目前除了《暗月》之外,正着手开发另一款战略游戏《一千零一夜》(Thousand and Onenight)。   史蒂芬·罗塞特(Stephane Ressot),是冒险类游戏制作小组的头头,《玄冥护法》(The Guapdianof Darkness)的制作人,也是《亚特兰提斯2》的主创人员之一。   我们以前曾经介绍过CRYO出品的几款游戏,如《暗月》、《浮士德》。但有一个由CRYO制作的游戏《亚特兰提斯2》大家又了解多少呢?   失落的古文明——亚特兰提斯(Atlantis)的传说已经多次被移植到电脑游戏的世界,要在众多游戏之中吸引玩家的注意,则必须要有一个与众不同的切入角度。   《亚特兰提斯2》的时间背景发生在一代的故事结束之后数千年。在游戏前段,玩者可以分别在爱尔兰、中国与犹加敦三个地点进行探险,而每一段的游戏内容均与该地的文化背景紧密结合,设计者以这些神话传说为基础,将之融入游戏的互动谜题之内,让玩者在玩游戏的同时,也能对这些文明有更进一步的了解(国内的玩者可以看看欧洲人是如何认识与想像古中国,也是一种乐趣),是游戏的一大特色。   了解了CRYO制作的一些游戏之后,想必大家也会对这个公司制作上的理念有了进一步的认识,对古代文化艺术的发掘和应用是他们在制作游戏上的一个很重要的因素,而且对于冒险游戏和动作游戏的完美结合CRYO也有自己的体会。发掘文化,CRYO并不是只把自己国家的历史拿来考虑,而是大胆的抓住了一些世界历史文化上的热点,充分进行了想像和发挥,不是盲目地模仿。这种游戏制作的方法很值得国内的公司思索。