游戏广场排行榜(8) 2000年 第38期   这几天皮皮可以说是在马不停蹄中度过的,因为这段时间要赶在假期前出报纸,玩游戏的时间都已经减少到了最低限度。不过幸好也没什么好游戏玩,倒也不觉得遗憾,只是有点盼望着《异域镇魂曲》中文版的上市。用中文来诠释的AD&D,倒也别有一番风味。 #1 本月动态   也许是悉尼奥运会的冲击吧,纯粹的足球游戏FIFA99一直都走着下坡路,不知不觉滑到了排行榜的尾巴上吊着。看来硕果仅存的足球游戏快要被后来的小辈们赶出排行榜了。不过说实在话,为什么就FIFA99上榜而FIFA2000并没得到任何名次?原因很简单,FIFA系列的水准是王小二过年——一年不如一年,特别是和PS上的实况足球以及SEGA的VR射手相比较。也许是制作人员思想太不够活跃了,也许是飞速发展的硬件使得制作人员倒无所适从了,喜欢玩足球游戏的人大多都选择了PS上的实况足球。这样看来,一个完全开放的制作环境也不是对游戏开发有100%的益处哦。呵呵,怎么跑题了^ ^本月的排行榜就在后面,大家可以看看这期到底有什么名次上的变化,我就不在这里多废话了,不然,又没版面放其他的东西了,哎…… #1 小编乱弹 #1 阿凯 虚拟人生2   怪兽养成系统值得称道,将怪兽、卡片、股票炒作和最后的决战有机结合妙趣横生,但是漫长的通关过程和可以用“稀少”二字来形容的道具装备让人随着游戏的进行而倦意渐浓,二代已经难以如同一代那样给人带来惊喜了。   中华英雄   完完全全忠实于原著的剧情铺陈,横跨中美两国的场景彷佛让玩家又回到了漫画和电影的氛围中,事件动画和主角能朝所有方向自由移动可以说是创举,但是除此之外我再找不到称赞它的理由,过高的难度和单调乏味的道具设定很容易让人失去耐心。但不管怎么说《中华英雄》比《风云》在制作水准上更胜一筹,如果再早几年发行必然大获成功。 #1 皮皮   敦煌   难道我们的游戏企划只知道老鼠?敦煌里的英雄赵平沙并没有我想象的“平沙落燕式”,而只学会了一把木剑斩遍天下老鼠的“神功”。或许只有企划们开拓了自己的思想之后,我们的国粹“武侠RPG”里的大侠才能摆脱杀老鼠的尴尬。   虚拟人生2   一个体操运动员经过自己的努力得到了全国冠军,如果给他加上数十斤的赘肉,还叫他去冲击奥运会,现实吗?很不幸的是,《虚拟人生2》正是那个赘肉横生的冠军,很多无谓的“新要素”冲淡了这个游戏的爽快感。 #1 木十三   虚拟人生2   记得上次是轮回了好久才干掉大魔王阿修罗,这次更是步步艰险,大大小小的BOSS横刀阻路,我砍我砍……人生本难料,事件格更难料。   在今天各种游戏纷纷打出技术牌:网络化、3D化,但明日工作室却没有在这些方面刻意地去追求,游戏的精髓是创意,从《虚拟人生》到现在能带给我惊喜的不多了。   敦煌   茫茫的戈壁   流传着尘封已久的历史   斑驳的壁画   刻着无人知晓的秘密   作为中国历史文化宝库之一的敦煌,不知上演出多少幕感人至深的悲欢离合。游戏以敦煌为背景是个相当不错的想法,但RPG不一定就非得幽默搞笑不可,苍茫与悲壮也一样是一种美。 #1 读者评语   河南王庆华:一直喜欢《电脑报》的各个版面,特别是游戏广场。英雄无敌系列代表着整个学生时代的梦想,一直到现在仍然是这样。但总是看到一些如《轩辕剑叁》那样毫无创意,《大富翁》那样幼稚,以至于《三国志》那样无聊的“小游戏”得志。 ——评《魔法门英雄无敌三》   (皮皮:真是厉害,不怕触犯众怒,打击了一大片^ ^虽然有点偏激,但思想和目的很单纯,自己喜欢的就是最好的。所以大家也不用太在意什么排名,只要给自己喜欢的游戏投上一票,整个排行榜也许会因你那一票而天下大乱哩,呵呵) 山东杨晓阳:啊———————!!!(X分贝,X>1GB) ——评《恶灵》   (皮皮:至今为止最简短最有创意的一个评语,但皮皮想,要是真有这么大的分贝,恶灵早就被吓跑了。)   江苏徐展:游戏并没有达到书上的最终结局,还不是为了赚俺们的银子。——评《笑傲江湖》   我一直都问个不休:“你何时跟我走?”   可恶的雇佣兵她老是挥挥手:“你一无所有!” ——评《暗黑破坏神Ⅱ》   (皮皮:看来玩家们终于学聪明了,被那些武侠游戏的什么什么续集锻炼出来了吧。但银子还是被骗走了,你看,你在暗黑破坏神的世界里混得多差啊,呵呵)