深邃星空——带你进入“神秘岛”的世界 天骄创作室 2000年 第6期 #1  一、揭示游戏真谛的《神秘岛》   在众多的游戏类型中,冒险游戏是一个很独特的种类:它从来也不是最主流、最热门的游戏,但却始终保持着自己应有的地位,不随游戏制作潮流的改变或是玩家口味的变化而起伏;一名玩家一旦喜欢上了冒险游戏,很少会做个“变心的新娘”。   什么是最好的游戏?一个很简单的问题,但也许却有最复杂的答案。不管能找出什么样的理由,检验标准是必定存在的,那就是经得起时间的考验。可有多少游戏能做到这一点呢?别的不说,至少《神秘岛Ⅱ星空断层》(Riven)应该算是一个这样的游戏吧!“神秘岛”系列在电脑游戏业界所创造出来的成绩正如其名一样,神秘而不可思议。一个纯粹的图像冒险游戏,整个游戏中没有加入任何流行的商业因素,但偏偏却以“静”胜“动”,《神秘岛》(MYST)从1994年发行以来,销售成绩已经过了五百万美元,平均保持每年售出一百万套,这是迄今为止任何其他一个电脑游戏所无法企及的成绩。不仅在商业上取得了成功,业界同样毫无保留的把最好的赞美献给了“神秘岛”系列,不仅仅是电脑媒体,包括《时代》、《娱乐周刊》、《英国泰晤士报》等诸多主流媒体也纷纷在“神秘岛”上大作文章。(^06060201a^)   《神秘岛Ⅱ星空断层》作为《神秘岛》的续篇,其本身的销量也超过了一百五十万套,排名电脑游戏销售榜第四,这个排名甚至还在《暗黑破坏神》(Diablo)和《星际争霸》(StarCraft)等优秀游戏之上。游戏所带来的轰动和震撼力远远超出了业界人士所预测的范围。诗情画意的游戏画面、Hi-Fi级的音响效果、曲折动人的故事情节,这一切的一切都表明《神秘岛Ⅱ星空断层》远远超越了普通的“游戏”概念……   毫无疑问《神秘岛》是迄今为止最成功的电脑冒险类游戏,它的辉煌有绝大部分来自于那些曲折动人的故事情节和离奇的神秘文化。而在国内许多玩家都无法理解在《神秘岛》及《神秘岛Ⅱ星空断层》中所出现的世界,当然也就无法与发生在那个世界里的故事产生共鸣。 #1  二、神秘的世界   卡尔顿兄弟所创造的整个“神秘”世界是由三个部分组成的,一、现实世界,就是我们现在生活的世界。二、德尼世界,亚崔斯、凯萨琳、盖恩和其它几个人是这个文明中惟一的幸存者。三、命运之岛,这不是一个独立的世界,它是由德尼世界中的神秘文化所创造的,它是一个或者两个,哦不!也许更多!因为每一个德尼人都可以创造自己的“命运之岛”。   传说存在于德尼文明之中的人们会用某种由特殊工艺加工而成的纸、墨,书写出一种特殊类别的书。当他们用这种神秘手法在书中写出一个世界时,这本书就会成为通向这个世界的大门。首先,你必须写一本书并“激活”它(用某种神秘或机械力量),这样就会使你连接到你书写的世界中。当然了,你最好带着这本书,否则你永远都回不来了!德尼人常用的方法是画出所创造之世界的轮廓,随着不断修改书之内容而经常拜访它,同时以科学的方法对它进行试验,找出可行之道。由于这些书可以被随时修改、增补、重写甚至全部拆开,所以当书中所描述内容的发生改变,它所形成的世界亦随之改变。当然,如果这个世界中居住着有知觉的居民,那么随着对他们的修改便会出现涉及道德的问题,甚至出现种族冲突。事实上,世界上并不存在一个完美的“人”,所以对这个书中的世界所进行的“设计”或“描写”也不能用“完美”二字来形容,导致的结果就是:一旦这个世界中的逻辑矛盾(冲突)达到一定程度时,它不再为“概念世界”所接受,将被自然淘汰。所以,有些德尼书中世界是“极其不稳定”的,像《神秘岛Ⅱ星空断层》就是一个例子,作者在创造这个世界时,书中还存在一些不足之处(或许是作者有意、无意造成的)。   正如虚构之书中描写的那样,德尼世界中存在着理学、种族间的冲突。问题的症结是:当一本书创作出来后,德尼作者是否会成为他所创造世界的“神”? 或者你在虚构之书中并没有“描述”出一个世界,只不过是打开了一条通向如你所想象出世界一样的另一个宇宙的通道,仅以此证明我们存在于一个充满无限可能的宇宙中?(^06060201b^)   在悠久的德尼历史中,《神秘岛》和《神秘岛Ⅱ星空断层》中所出现的故事或许只是一个漫长周期的终结。这些虚构书中的描写,保全了德尼文化,使之避免了被时间潮流湮没的厄运。现在只有亚崔斯、凯萨琳、盖恩和其它几个人存活下来,他们在为争夺德尼文化的传代物而争斗。不论哪一方获胜,都会从根本上改变德尼在未来中所扮演的角色。   尽管等待德尼的世界是如此地令人难以理解,但请相信,血腥与暴力并不是Riven的主题,“思维”将是解决问题的最好途径。好了!关于神秘的德尼文化、神秘的Riven就说到这里吧! #1  三、神秘世界的创造者   由于至今仍保持着电脑游戏销售最高纪录的前作《神秘岛》所产生的轰动效应,使得《神秘岛Ⅱ星空断层》倍受业界及众多《神秘岛》忠实玩家的关注。同时也有许多人对这两款游戏的制作公司Broderbund Software和Red Orb Entertainment产生了兴趣。这次我们要介绍的主角,就是创造了神秘岛世界的 Red Orb公司。   Broderbund Software是由道格·卡尔顿(Doug Carlston )和加里·卡尔顿(Gary Carlston)兄弟俩在1980年共同创立。当时成立这个公司只是为了让道格·卡尔顿利用业余时间制作的游戏《银河帝国和银河贸易》(Galactic Empire and Galactic Trader)能够上市。没想到在三年后,当Broderbund Software几经搬迁最后在加利福尼亚玛琳县落户时,已发展成了有40多名员工和每年有数百万美元销售量的软件公司。此后Broderbund Software朝家庭、教育、娱乐、小型商务软件四大方向齐头并进,而且在每个方面都获得了不同程度的成功,其中在游戏方面则以《波斯王子》(Prince of Persia)系列和《神秘岛》的口碑为最佳。前者是电脑游戏上少数几个能称得上“好玩”的横卷轴动作游戏之一,后者则开创了第一人称冒险游戏的新纪元,并以百万以上的销量成为当时最热门的游戏。1997年6月,为了更好开拓电子娱乐市场的Broderbund Software成立了专门负责电脑游戏发行的Red Orb Entertainment,力争再创一个《神秘岛》式的奇迹。这个以红色圆球为标记的新公司的首次亮像就是代表Broderbund Software在E3电子大展上展示了即将在1997年下半年度发行的近十个游戏。其中包括销量破纪录的第一人称视角冒险游戏的续作《神秘岛Ⅱ星空断层》、《波斯王子》的制作人乔丹·麦克纳(Jorden Mechner)历时三年的呕心呖血之作《东方特快车之神秘杀人事件》(The Last Express)、澳大利亚的游戏制作公司SSG开发的回合制幻想策略游戏《战神Ⅲ之英雄王朝》(The Journeyman Project 3)、著名的时光旅行冒险游戏系列的最新续作《旅人计划3》等等。这些游戏无一不是声光效果俱佳,游戏内容丰富的“超级”作品。   好了!关于神秘的德尼文化、神秘的Riven岛、神秘的冒险游戏就说到这里吧!希望下一次能在“岛”上见到你们!   后记:在色情、暴力等类型游戏充斥市场的今天,该游戏提倡的是一种清新的娱乐概念,它排斥色情、反对暴力,宣扬的是人间的真情与正义。所以当公司的两个创始人道格·卡尔顿(Doug Carlston )和加里·卡尔顿(Gary Carlston)兄弟俩对外宣布分手时,对于电脑游戏界的影响无异于引爆了一颗“氢弹”!永远的遗憾已经留下来了,也许《神秘岛Ⅱ星空断层》将是“神秘岛”系列带给我们的最后一款作品!