机甲争霸战Ⅲ 沙湖 2000年 第11期   《机甲争霸战》系列游戏是FASA授权的机器人对战游戏,游戏背景以一个被内战撕扯成四分五裂的未来世界为基础。战斗在最前线的被叫作机甲战士(Mech Warriors),这些飞行员是一些经过了神经移植的、具有人的特点的战争机器。作为机甲战士组织中的精英分子,玩家可以配备被俘虏敌人的武器。在游戏中有8种不同的武器配置,选择任何一种配置的同时,在每个任务之间还可以获得量身定制的武器及相应的武器配件。在单机游戏的4个不同军事行动计划中,共有20多个关卡任务,同时,网络玩家还可以在微软游戏地带(Microsoft Gaming Zone)上,进入这个游戏的互联网多人模式。 #1  概  况   一款战争模拟游戏,特别是当它模拟幻想类机器人战斗时,必须注意的地方就是它看上去要让人感觉真实。游戏中的地形包含了各种环境,从高山到海滩应有尽有。在战斗中玩家所处的地形位置将是一个关键因素,例如机器人可以潜伏在小山的后面、隐藏在水中、或者在拐角周围设置埋伏。在游戏中还考虑到各种各样的设置,例如高度仿真、变化多端的天气状况和可见度。不过就我看来,《机甲争霸战Ⅲ》中的机器人本身比地形更加吸引人。   《机甲争霸战Ⅲ》中的动画和特殊效果更加细节化,比同类的其它游戏看上去要壮观得多。激光炮火在一般游戏中传统的作法是用令人厌烦的有色光束代替,而现在看上去似乎是穿透空气发射出去,在飞行轨迹周围发散出大量浓烟,最后爆炸,从空中散落下一串串火花和一阵炮弹碎片雨。机器人可以一发一发地向敌人开炮,而且可以四处移动,能想象出一个体重达50吨的步行类机器人是如何移动的吗? #1  创  新   《机甲争霸战Ⅲ》并非仅仅在游戏的外表上进行了一些改进,实际上它引进了许多新的游戏技术,这是它们首次在机甲战士游戏系列中露面。它们更着重于飞行员的技巧和精确度,使游戏玩起来较之以前更加刺激,更加引人入胜。   在游戏中,玩家能够在驾驶室坐舱内一枪一个地将敌人消灭掉是最理想不过的。因为在作战过程之后,能从敌人身上得到新式的武器和技术装备,如果只将敌方机器人的一条腿打断的话,也许还能利用其它留下的部分。但如果用一发炮弹将整个敌人炸烂,将发现在一堆碎片之间不会找到什么有价值的东西。不过首要的目标是活着离开战场,连自己的处境都非常危险,也就不能再分心考虑这些了。   作为这个游戏独有的torso-twist技术,自然也完整地保存下来了,无须考虑它们前进的方向,玩家控制的机器人可以向任意角度开火。而且机器人可以将它们的双翼向一侧旋转90度(只要在屏幕上移动鼠标就可以轻易完成这个动作),准备快速侧面射击。这将显出翼上武器装备的重要性了,因为无法用肩负式远程导弹来完成这一特技动作。   《机甲争霸战Ⅲ》中为玩家的机器配备许多新部件。此时要保证玩家的机器人能够处于最佳状态。还有一个非常重要的问题,当机器人上配备了粒子发射大炮之类的高威力武器时,机器人就需要配备一个散热系统,它能够迅速地降低武器的温度——尽管使用的次数有限。有了散热系统,持续战争的时间便可以大大延长。在战争中还可以招来现场修理步行机器人,只要尽力保证附近没有敌人趁机袭击就可以了,特别是必须断电以便于维修机器时。最后,如果在战争进入白热化状态不得不撤出战场进行机器维修时,可以让自己的队友们掩护。(^11060502a^) #1  结  论   《机甲争霸战Ⅲ》比其前代游戏速度更快,动作导向性更强。《机甲争霸战Ⅲ》必将继承《机甲争霸战Ⅱ》在模拟幻想类机器人对战游戏中的王者地位,因为它确实有这个实力。