星球大战原力指挥官 Jedi 2000年 第13期   《星球大战》这块金字招牌真是乔治·卢卡斯的摇钱树,电影不过拍了四集,相关的星战系列游戏却做了足有一打,令无数星战迷们为之魂牵梦萦。现在Lucas Arts又为我们带来了星球大战系列的最新作品:《星球大战之原力指挥官》(Star Wars:Force Commander)。   以往的星战游戏之所以能取得成功的主要原因就是有《星球大战》电影宏大深邃的故事背景作为主线,《原力指挥官》当然也不例外:游戏故事贯穿了《星球大战》三部曲的全部情节,以反抗军同盟和邪恶的银河帝国两个战役分别发展。从《星球大战》 中奥德朗被摧毁开始,到《绝地大反攻》中的安铎战役后结束。或许卢卡斯的用意就在这里了,他们利用了最为成功的系列电影作为背景,而游戏又非常忠实于原作,吸引了大批的电影迷。   在游戏中,玩家可以选择帝国军和反抗军来进行各自的战役,分别扮演双方的军队指挥官(比如黑武士达斯维德和反抗军司令),这也是《原力指挥官》名称的来由。玩家甚至可同时扮演双方:反抗军的将军或帝国部队的将军,你可以先由帝国将领开始,慢慢倒戈至叛军一方,成为主要生力军。电影三部曲中的著名角色如Luke Skywalker,Han Solo,R2D2,Lier,C3PO等都会悉数登场。   但游戏真正的独特之处在于抛开了“资源采集——建设——战斗”的RTS的固定模式,加入了新的概念:命令指数(Command Points),你的手下不必忙于采集资源,大多是以作战部队的形式出现,运输船运送得到,完成任务后摧毁敌人的有生力量就能得到一定的点数,以此来要求添置新的战斗单位。命令指数将限制你得到装备的数量和质量,而且部队的数目有一定的上限,因此,游戏中的策略性将是一个重要的环节,以往RTS的人海战术将毫无用武之地。   游戏中的100多种战斗单位、设施完全用三维表现,电影中的经典武器也将一一再现。研究人员花了不少时间设计各单位的优缺点,以期达到完美的均衡性:游戏的3D画面真实感极强,爆炸画面绝对Cool!而运用约翰·威廉姆斯著名的星战序曲作为游戏背景配乐更加无可挑剔。游戏自由转换视角的设计非常体贴玩家,操作界面与我们以前玩过的很多游戏相类似,所以应该说是非常容易上手的。(^13060502a^)   对于许许多多像我一样喜欢《星球大战》系列的朋友来说,这款游戏依然会让我们热血沸腾。如果你是RTS游戏的爱好者,同时又“不幸”是一位星战迷的话,那么《原力指挥官》绝对不容错过! 制作:Lucas Arts     游戏类型:RTS 上市日期:2000年3月   评价:★★★★