日本战国风云录——幕府将军全面战争 网事随风 2000年 第8期   下面我要为大家介绍的这款以一段日本历史为背景的游戏——《幕府将军:全面战争》(Shogun:Total War),是由一家澳大利亚的游戏公司开发制作的,东西方文化之间存在着巨大的差异,使得我曾私底下对这款游戏表示出一定的怀疑。事实上这款游戏得到了相当的认可,因为专家们评选它为1999年度E3大奖策略类游戏提名作品。   在谈论游戏之前,我们还是先来了解一下历史吧。16世纪的日本处于一个封建割据时期,当时的日本天皇软弱无能,名为君王实为傀儡,其号令只怕在宫廷之内都周转不灵,地方上的诸侯借此机会各自拥兵立政,这些诸侯的历史称谓为“大名”,这其中就有我们所熟悉的织田信长、武田信玄以及德川家康等等。为了达到称霸天下的目的,诸侯之间相互讨伐成了家常便饭,而就在诸侯各自管辖的范围之内也并非太平,以下犯上的事件屡见不鲜,战争与杀戮随处可见,连年内战使得整个日本变得四分五裂。这个时期在历史上被称作“战国时代”。游戏将从公元1500年开始,玩家选择16位大名中的任意一个,利用外交、军事或者宗教等一切可以利用的手段发展壮大自己、打击对手,从而达到统一全日本的最终目的。   《幕府将军:全面战争》采用了两个引擎,一个是回合制策略引擎,另一个是3D即时战术引擎,因此游戏也提供了多种玩法,这包括战术模式、策略模式、战争模式、战役模式以及联网对战模式,其中最吸引人的是战争模式,在此模式下,玩家不仅要在战略地图上进行战略部署,对于至关重要的战役更是要亲临战场。通过国际互联网或LAN进行的联网对战模式最多可以支持16个人,不过最为稀奇的是,Creative Assembly宣称届时玩家还可以通过E-Mail来进行对战。   在回合制策略方面,玩家应该感到比较熟悉,看起来跟光荣的同类作品有许多相似之处,身为大名的你端坐在作战室的正中央,幕僚们将提出一些建议并报告相关的消息,由此你可以在战略地图作出相应的动作,例如进行建设或者招募军队,对于一些非战术性的特殊动作如暗杀或者签约等,游戏采用FMV格式来加以表现,玩家可能会看到这样一组动画:一名忍者偷偷溜进城堡,并成功地砍下还在梦乡中的大名的脑袋,当然了,谁都不会愿意这位大名就是玩家自己(呵呵)。整个策略方面,游戏更偏重于战争,内政治理工作则显得较为简略一些,不过从另一方面看,在那个崇尚武力的年代,又有谁去关心民众的死活呢?   当敌对双方的军队在地图上遭遇时,一场势在必行的战役就此展开!如前所说,游戏在战术部分采用的是3D即时引擎,这使得整个战斗更为生动有趣,更加惊心动魄。据设计小组介绍,玩家可以将最多五千名士兵投入战场。由于士气、经验值和荣誉感等将成为影响战斗力的重要因素,因此在很多时候“人海战术”的功效将大打折扣,成功的战术运用在此时显得尤为重要。(^08060501a^)   宗教在游戏中有着举足轻重的影响力。1542年葡萄牙传教士的到来是一件非常重要的历史事件,基督教由此传入日本,而在此之前所有的大名只信奉佛教,这时你必须作出一项重要的选择:如果选择改信基督教,你可以建立葡萄牙贸易站和基督教堂,从而招募到强大的火枪兵和绝对权威的教父;如果选择继续信奉佛教则可以修建寺庙和茶室,培养狂热的僧兵和极具诱惑力的艺妓。随着1561年第一批荷兰人踏上日本本土,那些信奉佛教的大名们将摆脱无法招募火枪兵的窘境,因为荷兰人将与所有人交易。   制作:Creative Assembly   游戏类型:SLG+RTS   上市日期:2000年春季   期待度:★★★★