无可奈何花落去——尚洋退出游戏业众说纷纭 2000年 第16期   尚洋宣布退出游戏制作界对众多关心和热爱国产游戏的玩家来说简直是突如其来的打击,于是大家心中悬了许多大大的问号——   看了这个消息后,心情是沉重的,我真的不懂,那些投资者究竟是在想什么?正如重炮所说:神经病!!!钱投进去了,人员培养起来了,技术积累起来了,居然要散伙了! 古人云:哀兵必胜。又云:知耻近乎勇!居然……只需要一个适合的题材,一切都可以扭转,居然……目光短浅呀!做游戏正如长跑一样,疲劳期是很难度过的,但你在跑之前都已经知道疲劳期的存在,难道一点心理准备都没有么?遇到了困难,暂时性地赔了部分投资(猜测),或没有更多的利润就准备放弃,多么迂腐,短视!可能那些投资者会说,我们是“商人”。的确,我们都承认你们是“商人”,但是一个“小商人”,是一个不够成功的“商人”!一支游戏队伍,已经运作了这么长的时间,已经有了如此多的技术积累,不再继续下去就如同放弃一大片自己辛勤种植的作物,只要坚持下去就会有收获了。难道这个疲劳期就这么难度过么?难道就不能换一种思路,换一种经营理念。不要太急功近利,哪怕只是维持也好,放弃实在太可惜了……这里我真诚地希望那位投资者,可以实实在在地给我们讲讲你的道理,讲讲我们所不了解的另一面,如果有的话……(网友 big_guy) 制作队伍接二连三地退出游戏制作这个行业的现象不能不让人深思了,到底大陆的游戏业出了什么问题——(^16060601a^)   大家都说要玩家们少些谩骂、少买些盗版、多些鼓励,说归说,现实情况改变了吗??没有!!也不可能有!!至少三五年之内很难办到,除了消费者之外,看看这个大环境,先不论盗版有没有人管、制作盗版光盘的工厂有没有人管,这里的杂志广告费用是台湾省的四倍!!而台湾省一套游戏的售价是这里的好几倍!销售量也是国内的好几倍!!大环境本来就不好,制作小组怎么样也过得比别人辛苦!(网友 kevin_sw)   有很多成功游戏的开发者是很有激情的,但这不等于有激情就能开发出好游戏,或没有激情就不能开发出好游戏。玩家要的是好游戏,不是开发者的激情。何况,对程序员来说,要的不是激情而是严谨。比如《江湖》,不能不说创意很好,但编程上的不严谨使它几乎变成了一个笑话。至于市场方面的虚假宣传就更不用多说了。(网友 camel骆驼 )   显然摆在大陆国产游戏面前的形势很严峻,难道我们以后真的就只能玩玩国外和香港特区、台湾省的游戏吗?谁也不愿意在未来面对这样的局面,大陆的游戏制作出路在何方?这是一个令人深思的话题,这里有不少好的建议——   首要前提:放弃大作思想。我们要做属于自己的大作,但不是现在!欧美和日本已经花了数十年的时间致力于游戏制作的探索,我们不可能仅靠几年就能赶超,这是不现实的。大作思想直接导致了游戏公司、制作人和发行人的浮燥心态和浮夸作风,这些对国产游戏的成长成熟都是相当不利的!   两个准备:做好赔钱的准备;做好被骂的准备。我武断地说一句,没有哪家游戏公司或游戏制作组的第一个产品能获得空前的成功。不要指望一口吃成个胖子,失败是成功之母,做好两个准备,以理智的态度面对游戏的开发,用一句广告词“不求最好,只求更好”。我为国产游戏的发展规划了五个阶段。   一、初期独立制作一批具有相当质量的小型游戏,可作为共享软件或自由软件在网上传播。题材不必局限于SLG、RPG,搞点类似于《仓库番》、《泡泡龙》等等的益智类游戏。   二、与海外游戏公司合作,派遣策划和技术人员进行学习交流。我仍然强调眼界要开阔,眼光要放远,闭门造车、关门空想是不可能成就优秀的游戏的。   三、聘请海外游戏制作人策划并监督,进行国产游戏的开发。国外游戏策划制作的经验对我们是相当重要的!尤其是日本游戏界,相似的文化会使彼此更容易沟通。   四、与海外游戏公司合作开发游戏软件。不必太在意游戏包装上是否有自己公司的名字,也不用对STAFF里没有出现自己的名字耿耿于怀。舍不得孩子,套不着狼。巩固强化制作群的策划和技术的实力是这一阶段的最主要目的!   五、独立开发真正意义上的大作。拥有了相当的实力和经验,我想要开发一部像样的大作大概就不会像现在这样困难了吧。   其它:国家政府部门要大力整治国内软件市场,规范市场行为;媒体要正确引导玩家,促进玩家的逐步成熟,使其在支持国产游戏软件的同时不能带有盲目性。(网友 SNAKE0930)   不想再在这里重复类似于“有志者事竟成”或者“天将降大任于斯人也……”之类的古训,还是如同歌中所唱的“不经历风雨,怎么见彩虹……”那样,期待着大陆的游戏业能早日铸就辉煌。告别了尚洋不代表玩家们丧失了信心,游戏人丧失了勇气,因为我们都知道“玫瑰与荆棘同生,希望与失败共存。”   路是自己选的!事是自己做的!苦是自己吃的!笑容也是在自己脸上的!——中国游戏业中一些不太露面的人一边揉着自己疲惫的双眼一边这样想着。   游戏界中理想与市场的轮回,在我们中国往往有些不太容易捉摸,而事物的发展却可以用连续的眼光来透视。纵观游戏业前后二十年,可以比较清楚地知道,游戏业的原始动力来自其国家的相对强势经济。中国大陆的游戏业会如何演变发展,这不是一个谜,谜一样的是游戏人担心自己青春年华是否虚度的心态。中国风险投资第一例是游戏业,风险投资商的眼光不是盲目,美林集团亚洲区科技投资银行负责人刘二飞先生说过:“风险投资不怕失败,怕的是看错方向。”所以前导没有成功,相互间同声共气的风险投资商们并不意外,他们还在继续向游戏业寻找可能的目标,也有人得到了这样的投资,仔细研究过中国游戏业发展前景的风险投资商认为:“向现在的中国游戏业投资,可能的回报是巨大的。”当然,中国游戏业里能懂得如何做吸引风险投资计划书和风险投资商们看得到、看得上的人是不多的。   回过头来看现在一些已经或可能会退出游戏业的公司,不可否认的是,或多或少他们在游戏市场的操作上都犯下了可能会引发连环不良反应的错误:期待值错位、目标市场定位不够精确、计划方向单一……在他们离开游戏业后,站在理想的角度,我们应该感到惋惜,觉得心痛;站在整个中国游戏市场的角度,我们应该坦然接受,仔细研究,立碑为鉴。我在今年春节时写过这样一句话:“……预示了他们会在中国游戏业即将到来的又一轮黄金时期中那令人激动而又残酷的火热竞争的开场……。”所以,如果当我们看到市场经济中每天都在上演的倒闭与兴起之时,要做的就是:放开眼界、细细研究、埋头苦干或者退出游戏界、独自创业、十年后再来。(网友 白玉盘)