新派Quake第一高手访谈录 Quake3新闻网 王平 2000年 第40期   自从斯瑞什(Thresh)离开Quake界后,Quake界一直处于纷争的时代。直到现在法塔利提(Fatality)的出现,让我们看到了又一位Quake界的天皇巨星。下面是法塔利提的主要战绩:   2000年1月 XSI瑞典邀请赛冠军   2000年4月 RazerCPL大赛冠军   2000年6月 AsiaCPL大赛亚军   这一系列成绩的取得说明法塔利提已经成为Quake3时代最伟大的选手,那么这样一个伟大的选手是如何产生的呢?请看如下的访谈实录吧!   记者(后称记):能不能谈一下你自己的一些情况?比如你的背景和爱好?   法塔利提(后称法):好吧,我生活在密苏里州的一个背风的地方。夏天的时候,那里的天气非常好,我用大量的时间来进行体育运动。   (王平:通过不同的体育运动感受了不同的竞技项目,这对于他在比赛中把握机会非常有帮助。而体育运动也赋予了他良好的体能,因为Quake也是需要体能的一项运动。)   记:你为什么要起法塔利提这个名字?   法:我起这个名字是从我十分喜欢的街机游戏Mortal Kombat里来的。Mortal Kombat是第一个深深吸引我的游戏,从那以后我就以法塔利提作为我的绰号了,我也曾经在BBS上用过这个名字。   (王平;法塔利提这个名字在比赛时拼作Fatality,注意其中的字母i变成1。但大家习惯上称他为法塔利提,而我们中国的玩家更是给他的名字简化成了Fat。)   记:你是怎么进入FPS(第一人称射击)游戏的?   法:那是因为我有一些佛罗里达来的邻居。他们给我展示了一个他们喜欢的PC游戏,那就是Wolfenstein 3d。我回到家立刻就把它装到了我的电脑中,不过我的机器就是太慢。那年的晚些时候,父亲给我带回一台崭新的Gateway 2000奔腾90的电脑,对我来说,那简直就是一颗炸弹。我和我的邻居都装上了这个游戏,然后通过联网来玩Doom2。最后冬天来临了,我也终于得到了我的电脑—奔腾166,64兆内存,17英寸显示器和其他配置。我在我的机器上装上了Doom2,于是我就可以和我的邻居不断地玩这个游戏,就这样我度过了我最愉快的童年时光。那也是为什么我被FPS游戏深深吸引的原因。   (王平:法塔利提和其他3D游戏爱好者一样,都是从Wolfenstein 3d和Doom起家的。另外他所用的Gateway也是将在10月份举行的Frag4大赛中所采用的品牌。)   记:能告诉我们你玩Quake已经多长时间了?还有你在Quake方面的历史?   法:好的,我开始玩Quake是它进行beta版测试的时候,我习惯用点对点拨号连接到Internet上,这样我可以在线玩Quake而且速度还很快。我的第一次比赛是非常激烈的,因为对手中有一个人Quake玩得相当的好。我的第一个战队是CJ(守灵人战队),我的朋友chad和我在读高中的时候组建了这支战队,那时我们整天以击败对手来获得乐趣。   (王平:法塔利提之所以能有高超的水平,是和他很早就接触到Quake而分不开的。而Quake3就有着和Quake1相似的地方。)   我们通过电话来联系,我必须要支付每个月500美元的电话费。不久以后,我开始被父母禁止玩游戏,我不得不又开始进行体育运动了。所以,那时战队基本没有什么活动。当Pole和我又重新在一起玩的时候,他让我加入了SIK战队,这个战队在我加入后不久就解散了。   然后我们又组建了一个新的战队叫'hate,当然它也没有持续太长的时间。当然我也尝试着加入DR战队,但是我晚间的网球比赛结束了我的尝试。从那以后我基本放弃了组队战斗,只是在我的T1专线上不断地练习。直到有一天我以350的ping值击败了一个有着40ping值的名叫Goober的人。然后我们聊了起来,我告诉他ping值影响发挥,但ping值的影响并不总是绝对的。这也成为他作为d7-twistdkiller的结束,但那时DeathRow战队还没有建立。   他开始劝说我加入DeathRow战队。而当我准备加入DeathRow战队时,我父母切断了我的专线并禁止我玩游戏,这也毁灭了我成为一名优秀的Quake1选手的梦想。5月,cable modem进入了我父亲所居住的地方,从此我就可以在低ping值下玩游戏,并且在Quakecon99时开始玩Quake3,而那时我就决定成为Quake比赛的第一名。那是我的目标,我也实现了,那是我一生中最美妙的时刻。   (王平:这是决定法塔利提成为一位真正的Quake选手最关键的原因:法塔利提立下志向,并通过努力获得了成功。)   记:能告诉我们你对今天的职业游戏比赛的看法么?它会被取消么?   法:我不认为它会被取消。我认为在未来的几年后,它会更加壮大,甚至能插足体育比赛。比赛规模也会越来越大,而赞助者也会越来越多。在比赛举行的地方会吸引人们的注意力,项目也会有世界各地的支持者,特别是那些本土作战的Quake选手或那些最受欢迎的选手。我不能想象这一切的发生,因为那太令人激动了,而且那时的竞争将非常激烈。   (王平:游戏运动体育化是全世界游戏迷为之努力奋斗的目标,而Quake类游戏又是其中的代表。)   记:你最喜欢的Quake3中的武器是什么?   法:我喜欢所有的武器,我喜欢在合适的位置使用最适合的武器。   (王平:我们经常可以看到法塔利提用grenade launcher(掷弹筒)将对手炸个粉碎,而这种武器又是我们许多人不在意的。)   记:能说一下你在比赛中最重要的一点是什么?   法:我想我知道去每一个地方是干什么。我感觉我有非常好的瞄准、策略以及时机的选择,把这些结合起来我就很难失败了。   (王平:这就是法塔利提成功的诀窍,听起来很容易,但做起来又是很难的。)   记:能谈一下你的弱点么?   法:我有时过于好斗,那会消耗我的精力,而我又很难发现这些。可是当我经历了更多的比赛后,我确信我发现了这个,并加以改正,而只有这样才能使我不断地取得胜利。   (王平:人无完人。在Quake里会防守的一方基本上都是处于主动地位。)   记:能谈一下你对Quake3的看法么?你认为它的哪些方面是需要改进的?   法:游戏就是游戏,我一天比一天更喜欢游戏,而且知道怎样才能把它玩得更好。当你玩任何游戏时,你不得不学会如何玩好它,而且是需要用不同的方式来玩不同的游戏。我就是这样对待Quake3的,我还计划去研究它直到新的游戏到来。我认为Quake3中唯一需要改进的就它的武器。Quake3中的武器落到地上一段时间后就会消失。我认为如果落下来或者你在那个地点把一个人杀死后,武器应该被保留下来直到有人去拾取它。   (王平:看来法塔利提更喜欢Quake2中的武器。)   记:你最喜欢和最不喜欢的地图分别是什么?能说说理由吗?   法:我最喜欢Q3tourney4这幅地图,我在这幅地图上进行了大量的练习。它相当有意思,而且对于优秀选手可以得到高分。而Q3dm13是我最不喜欢的,因为有太多的盔甲和加血,并且不断重生,谁控制了这些就可以赢得整个比赛。   (王平:Q3tourney4是一幅很有想象力的地图,对于高水平的选手往往可以打出极具观赏性的比赛。其实Q3dm13也是一幅非常精彩的地图,这幅地图主要考验对手比赛策略的运用。)   记:你有女朋友么?如果有,她会介意你每天长时间的玩游戏么?   法:有的,她还在读高中的最后一学年。她花费了大量的时间在学校或工作上,平时我们就是通过电话来联系的。她知道游戏是我的工作,当我玩的时候,她不得不去理解我,因为那是我的工作。   (王平:以游戏为生,即使当年的斯瑞什也没有达到这个地步。当然,法塔利提还有一个支持他理解他的女朋友。)   记:你认为Quake3中的组队玩法将会取消么?你认为来将会发生什么?如果取消,你又如何看待你在组队中的位置呢?你会更多地参加一对一的比赛或者去玩更多的组队死亡模式吗?   法:可以肯定的是,组队玩法正在一天比一天的壮大。我仍然参加一对一的竞争,而同时我也进行组队玩法的练习。我现在为CK战队效力,我们在一起配合得相当好。我和CK战队在一起进行了大量的组队练习,但是一对一的比赛会让我获得更多的奖金。   (王平:组队玩法是一个趋势,看看id Soft为Quake3制作的任务包就知道了。)   关于法塔利提的采访结束了,我们不久又会在10月份举行的Frag4大赛上看到他的身影。而我们也祝愿法塔利提能一如既往地取得更好的成绩。