新世界战记 剑锋 2000年 第4期   话说在遥远银河的另一端,有一名为“马头星云”的小群星带,曾经有一个民族因为逃避战争而在此定居下来……好景不长,侵略者很快就找到了这里。为了生存,战争被迫发生,最后以侵略者的胜利告终,他们正式开始统治这一区域。随着时间的流逝,侵略者的政权慢慢腐化,并且由新文明取而代之。我们的故事也从这群野心勃勃的新人类开始…… #1  名公司代理,信心有保证!   如果把这款名为《新世界战记》游戏的代理商告诉大家,相信不少朋友会对其信心大增,因为代理这款游戏的公司正是在上个世纪末凭借《轩辕剑叁》再现辉煌的大宇资讯。《新世界战记》是一款融合了角色扮演因素的三维即时战略游戏,玩家可以结合宏观调控与精细处理两种手法来进行策划与管理整个国家。玩家的目的是强化自己的国家,推翻其他对手的政权,最终达到统一和繁荣。在宏观系统上,玩家可用国家生产工具来指定要生产的物品并调整生产量;在武器开发上,工厂会提供武器和道具到市场上,但玩家必须自己去购买;市场更会根据生产指令和材料而自行判断需要生产什么,这些因素对比起连采矿耕田都要玩家“包干到户”的同类游戏来讲无疑是一个进步。一般资金会从居民的生产中获得。游戏中有一定的自动系统,例如自身有钱的士兵会按自己的需求去更新自己的装备,国家里一切的生产都是由市民自发进行,不存在按劳分配的原则,玩者可以购买做好的武器、装备、道具等来使用,国家内部人口数目亦是自行决定。另外,男性市民可以通过变换各种不同的工作来维持整个国家的生产平衡。 #1  两种模式,玩法各异   为了在强者林立的即时战略游戏世界中占据自己的席位,《新世界战记》自然有她独特之处:游戏一开始就提供两个不同的模式供玩家选择:一个是“剧情模式”,共有15个扣人心弦的故事剧本让玩家选择;第二个是原创的“自动创造模式”,系统会在这个模式中随机抽取各种不同的设定给玩者即时实战,而牵涉其中的变量极多,让玩家每次进入都有一种新鲜感,例如温度设得低森林就会减少,地势过高会出现积雪;湿度设得低草原的比例就会相对减小;海拔设得高,山就会多起来,但城市的建设范围就会因此而大受限制;另外,如果山和水的比例过高的话,那缺乏土地将是你要面对的最大问题。游戏一天内的时间会有昼夜之分,人们在不同时段的活动和一些属性都会改变。例如早上国民们都出去工作,晚上都回家,晚上国家的生产就停止了。而在晚上,鸟人的力量会减半,弓箭类武器的命中率会大幅度降低,相反剑士为主的部队则是夜间较为有利。 #1  强调自我个性   按照制作公司方面的话来讲,游戏的另外一个卖点是:“每个人物都强调自我的个性,证明自己并非无能之辈。”游戏特别设计了星座与角色个性关系的系统,每个人物都有自己的星座,而星座决定了人的个性。不同的个性在领兵带队、甚至国家领导者的选择上,都有举足轻重的地位。另外,国民的满足度会影响到人民及士兵的忠诚度。忠诚度低的士兵,会比较容易倒戈。国民的士气度则会影响粮食的生产量与资源的收获量等等。(^04060503a^)   制作:吴Software    游戏类型:RTS   上市日期:1999.12.   评价:★★★☆