我们离E3还有多远 梁怿炜 2000年 第10期   每年五月中旬,美国的某大城市如亚特兰大、洛杉矶就会举办全球电子游戏业大展——Electronic Entertainment Expo(简称E3)。   这个全球规模最大的电玩展,不但是电玩产品的展示会、颁奖典礼和研讨会,也是全球Game迷所关注的狂欢节。随着E3对电玩业的影响越来越大,几乎主导着PCGame业的发展方向,所以也受到中国电玩媒体和玩家的关注。 #1 不只是电玩业的奥斯卡   有人将E3比作电玩业的奥斯卡、葛莱美,但实际上E3对电玩业的主导作用远远超越颁奖典礼。E3是Microsoft、Intel、3dfx摆擂台的地方,是Sony和Sega决战的地方,是“西木头”和“暴雪”直接对话的地方,也是EA收集定货单的时候,同样也是梦想着成为id式传奇者的天堂。   多年来,E3诞生过无数英雄,其中Pentium、3dfx Voodoo在E3所引起的轰动要远远超越任何电脑展。E3经过多年的努力,已成为一个连接电脑硬件和电脑游戏业的接口,并写下了用户只为游戏而升级的名言。   E3同样架起连接欧美游戏业的桥梁,来自英国的Bullfrog、法国的Cyro、美国的“西木头”、“暴雪”都在这里交流他们的产品。随着日本电玩业和PCGame业的同步发展,也使得Sony在近几年中都成为E3的主角。   更重要的是,E3会举办大型的论坛,由世界著名的程序设计师、企划人和企业巨人谈论电玩业的经验和发展趋势,从而为全球电玩业的发展指引方向。事实已经证明,无论是3D还是Internet,E3都是探险者应去的地方。同时,E3也会检查电玩业的过去,1999年的反暴力宣言便是这种自我检查的表现。   E3将演示成千上万的电玩软件和硬件,所以电玩巨人会替自己的产品搞庞大的广告宣传,而天才们则在寻找脱颖而出的机会,如果他们的引擎和产品会被发行商看中,那么创造神话也就不是梦想。 #1 展现文化的E3   我相信,欧美文化和中国文化相差悬殊,而电玩业是有文化背景的,欧美注重英雄、电影和中世纪骑士文化,东瀛注重幻想、卡通和幕府文化,而中国则有着武侠和历史文化的背景,不过现在新一代少年的文化概念也开始转变。让欧美人接受中国文化的作品绝不容易,史克威尔的作品在日本就能销售数百万款,而在欧美的销量总和也远低于这个数字,这就注定了电玩作品依靠文化背景而生存的道理,所以当我们的作品卖给欧美市场时,我完全有理由肯定,类似《轩辕剑》、《风云》、《三国演义》这样的作品是不会成功的。   这让我们感到非常为难,因为我们忽然发现自己最拿手的东西外国人居然不欣赏。毕竟电玩是大众化的东西,成功与否的唯一标准就是销售量,这和电影能够依靠评委的垂青而获得成功不同,所以我们有些束手无策。不过这并不意味着我们无法将带有自己文化的东西带入E3,而相反的是,在我们无法在引擎、制作、包装上与E3的电玩作品抗衡时,更应该将自己的文化带到电玩圣堂,只是那种文化因素应该是加工过的浓缩精华。比如说欧美人不一定习惯吃中药,那么可以提炼成口服液。   事实上中国文化还是有很多值得电玩业借鉴的地方,比如说武术,风靡全球的VR Fighter系列就是取材于武术。据说制作者特地周游中国拜访武术高手,将武术的精华浓缩到VR Fighter之上,结果自然获得成功。 #1 E3的2000启示录   我看E3总在留意它的风向标,欧美游戏的发展方向一直在变化,3D引擎的即时战斗、角色动作、网络竞技的旋风成为当今主旋律,这些我们都不擅长,1999年一款《烈火文明》真的让我不知该说什么好。   其实在1995年至1999年这段日子里,欧美游戏业抛弃了角色因素而更着重动作因素,所以这五年中中国电玩业跟得很辛苦。不过当2000年来临之际,当新一轮角色主题开始进行革命时,中国电玩业应该振作一下。   也许,中国电玩业暂时无须考虑E3的情结,也无须太过注重E3的先进技术,甚至可以跳出E3上所有电玩的概念来制作电玩游戏,因为我们是否想过,E3的电玩游戏都是表现欧美日文化的,也许这些表现方式并不适合表现中国文化,所以归根结底我们还是得走自己的路。   有时觉得中国电玩业很懒惰,当《天子传奇》中三秒钟就出现一个敌人烦着你时,相信你一定会有将游戏扔进垃圾堆的冲动。我们制作角色游戏多年来从来没有脱离过原始的圈圈,过去最辉煌的作品我们始终无法突破,从这点来看,我们便缺少E3那种百花齐放的景象。 #1 中国的E3   中国电玩得在拿来主义的前提下走自己的路,表现自己的文化,建立自己的市场,只有拥有自己的市场才能展望E3。就像史克威尔那样,它在日本有着奇迹一般的单款游戏销售量数字,所以它来到E3时,全球电玩业就留意着它的一举一动,除了有Sony这样的巨人撑腰,EA、Eidos都愿意为它打开欧美电玩市场的门户。   我觉得中国电玩业应该有自己的E3,因为就全球范围来说,除了美国E3,欧洲英国也有年度的电玩盛会,日本有春秋两季的电玩展,而在中国台湾地区也有类似的年度电玩展,所以我想中国大陆也应该尝试。中国E3可以将欧美电玩游戏请进来和中国电玩游戏一同展览,这样可以让我们的年青产业多一些经验,否则我会担心他们在美国E3上会惊惶失措。同样也可以让我们玩家多真实地了解一下欧美游戏的品质和上市情况,这有助于促进一个正常的电玩销售市场,而事实上现在正版PCGame的价格已经可以接受,而缺少的便是这种销售宣传。当然,更重要的是让中国电玩游戏有个展示的空间,有个讨论和交流的空间,让中国玩家多了解中国电玩的能力。   中国电玩离E3还有多远?我想问这个问题还不如改成:中国自己的E3离我们还有多远,中国电玩业太需要一个市场,一切不妨从筹划一个年度性的中国电玩展做起。