当是傲视群英时——《傲世三国:天龙之运》前瞻 枫茗轩工作室 GLAMOUR 2000年 第26期   中国历史上群雄并起、诸侯割据的三国时期,一直是电脑游戏界一个永不过时的题材。即将由目标软件推出的一款《傲世三国:天龙之运》生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢宏壮丽的历史画卷。 #1 另辟蹊径的游戏系统   担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——即时战略类,但是仅仅依靠纯粹的即时战略游戏模式,无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。从现有的资料看,游戏非常类似于微软的《帝国时代Ⅱ》和电子艺界推出的《幕府将军:全面战争》,只是相比之下游戏中的策略管理扮演着更加重要的角色。在游戏中玩家可以分别选择魏、蜀、吴中的一方;在城市子地图中安排内政、外交、科研、生产、招募人才和军事准备;在战略任务大地图中进行即时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏界面中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此,策略管理和即时战略两个游戏层面,在游戏中融合得可谓天衣无缝。 #1 灵活多变的制胜策略   由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不像纯粹的即时战略游戏那样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设和军备,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源。而某些对于生产军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从不从属于任何一方的商队获得。玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到打击敌人的目的。这和《文明》中通过发展经济来控制世界无疑是殊途同归。   另外,开发者从魏晋时期的各种史料中,收集了一百余项内容作为游戏中的科技因素。玩家通过研究这些科技因素,可以获得各种属性上的进步,诸如使武将获得新的技能,获得制造如云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,可以在战争时期取得压倒性的优势。   另一个能使玩家获得胜利的方式,是想办法招募到能力超群的武将。这一点不仅符合当时的社会历史和传统的文化背景,而且对游戏的进程产生深远影响。玩家在进行战争以前,必须在城市的客栈中招募在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务。那些能力出众的武将,可以使各种游戏属性获得相当程度的提高。例如许多猛将带领军队作战时,可以提升军队的作战技能属性;而善于经国治世的武将则能让你的生产效率大幅度提高,由此可见招募武将的重要程度。   此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使策略游戏玩家与即时战略狂徒们获得同等程度的满足。 #1 别具匠心的战斗系统   《傲世三国》的战斗系统虽然是典型的即时战略模式,但在许多细节上做了新颖的设计,使得战斗系统更加复杂多变,更加贴近中国古代战争的真实过程。   民夫是游戏中收集资源、生产原料、进行建设的基本单位。不过比较特别的是《傲世三国》中的民夫需要玩家到城市中的牌楼去招募。招募民夫的数量由城市中的居民总量、建造的民居数量、君主的声望和民心决定。游戏中的兵种并不多,只有刀兵、枪兵和弓箭兵三种,士兵也不是直接由兵营生产,而是由民夫训练而来。有经验的玩家一定会想到牛蛙的《上帝也疯狂》。《傲世三国》中提供了更加灵活的转职系统,不仅可以将民夫训练成为可以战斗的士兵,同样可以在生产短缺时将士兵转职成为民夫(一定是受了三国时期姜维驻兵囤田的启示)。于是,玩家可以更加灵活地掌握生产建设和战斗之间的平衡,使得处于经济劣势的玩家有可能在短时间内恢复生产能力,东山再起甚至转败为胜。   游戏中还引入了体力和消耗的概念,作战军队需要消耗食物来维持体力和士气,而体力和士气又和军队的作战能力息息相关。因此出征或者驻外的部队必须依靠可以搭建的行营和运送辎重的部队进行补充和休整,以恢复体力和士气。这样就使得战斗过程和其他的即时战略游戏变得有些不一样了:经过远距离行军的部队不可能在抵达目的地后马上发起攻击,必须搭建行营进行休整;而以逸待劳的一方,则可以通过袭击对方的辎重部队来使敌人不战自溃。 #1 走出国门的游戏   《傲世三国》在E3大展上即有良好表现,因此受到国内外媒体的广泛关注。著名的Eidos公司更是独家买断了这款游戏在海外的发行权,并准备发行多种语言的版本,这在国内原创游戏历史上,大概还是第一次。由此,不难看出国内传统文化与先进科技相结合的巨大魅力,希望《傲世三国》的出现能够给业界带来一股新的气息,推动富有传统文化氛围的作品不断出现。(^26060501a^)   制作:目标软件奥世工作室   游戏类型:即时战略   上市日期:2000年底   期待度:★★★★★