家园:灾难 流云 2000年 第9期   《家园》为游戏史树立起一座新的丰碑,指挥着规模庞大的舰队在浩瀚无垠的太空作战,战场上可以从前、后、左、右、上、下不同的方向进攻,彻底摈弃了传统RTS的2D世界,为我们引入了全新作战概念,无怪乎在它尚未发行之前就广受瞩目,发行后更是好评如潮。这样的游戏没有资料片来作为补充实在是太可惜了,于是Barking Dog Studios将在今年的第二季度为大家带来最新的《家园》资料片——《灾难》。 #1  故事情节   故事设定在距上次回归家园的战斗结束后的15年后。Kushan族虽然成功地回到了他们的家园——Hiigara星球,但并不是所有的人都过上了他们希望的快乐生活:Kushan族的上层统治者享受到了所有的胜利成果,而种族内的下层阶级——Kiith和Somtaaw却只有痛苦缠身。Kiith和Somtaaw就好像一个被放逐的种族远离了这个社会,他们居住在遥远的Hiigara星球的边缘,每天依靠挖掘矿物和进行简单的贸易来维持生计。   有一天,Kushan族的一支舰队发现了一个古老的探测器,该探测器隐藏着古老文明中的巨大秘密。Kushan族的统治者对此很感兴趣,他们希望科研人员能够尽早揭开这个谜团。然而他们没有想到的是,这个探测器是宇宙侵略者——野兽族(The Beast)释放在星际中的诱饵。野兽族通过它来探测宇宙中各种族的生活地,一旦发现新的生活地,野兽族就会蜂拥而至。现在,Kushan族就面临着这一巨大危机。更糟的是,在上次战斗中失败的敌人也闻风而来,他们希望借助野兽族的惊人实力来夺回Hiigara星球的统治权!而你——Somtaaw中的一员,必须驾驶着由采矿船改装成的战舰去反击强大敌人的侵略。 #1  图像和音乐   《家园》的视听效果已趋向完美,《灾难》则在此基础上更上一层楼!制作者采用了“多边形精确碰撞”技术,使得游戏中的任何物体更加圆润光滑,尤其是游戏的主角——各种战舰看上去就好比玩具店中出售的舰船模型一样逼真。游戏中还会出现各种环状爆炸冲击波效果,这些效果还会根据舰船的大小表现出不同程度的环状波纹,比如说一艘小型运输船的爆炸冲击波只会是一个小小的光环,而且持续的时间也不长;但如果爆炸的是一艘战舰,你就可以看见一个巨大的伴随着耀眼炫光的环状冲击波,慢慢地向四周扩散。除此之外,游戏还为各种舰船制作了全新的动态光影效果,制作者还声称会加入一些活泼的因素,使整个太空看起来也生机勃勃(难道他们想在太空栽几棵树?)。   游戏的音乐和音效仍将由在《家园》当中负责该部分的PaulRuskay和RogerSavoie担纲制作,相信玩家已经在《家园》中领略到了他们深厚的功力,看来《灾难》在这方面是不会让各位玩家失望的。在此我还透露一个信息,《灾难》的背景音乐将以电子摇滚为主。呵呵,喜爱摇滚乐的玩家这下有耳福了! #1  战斗系统   游戏的战斗界面得到了改进,制作者设计了一个传感器控制面板,所有的舰船都将极其精细地显示在这个面板上。玩家可以直接在面板上指挥舰队行动,包括移动和攻击。另外,游戏还加入了导航点的设计,玩家也可以在面板上直接设置导航点来安排舰队的巡逻地或者行进路线。   游戏的战斗中心仍是你的母舰,不过在游戏刚开始时,母舰只是一艘采矿船,你必须废弃一些矿舱以腾出地方来建造一些必要的指令舱。这些指令舱有的可以让你研究新的技术,有的用于制造各种舰船,还有的负责提供舰船的能源供应……这些新的指令舱提高了母舰的能力,较之上代,母舰拥有了更强的力量。   提起新的技术,游戏一共设计了11种,包括排斥型加农炮、电磁脉冲发射器、能源武器系统、压力燃烧室、高级传感器、动力防护罩、爆发炸药(提高自杀性战斗机的攻击力)、围攻火炮、修理平台、单位支持系统、新的防护技术。至于游戏的新型战舰具体有多少种,这还是一个未知数,制作者只是透露,在游戏中将会出现一个新的指挥中心和一支由全新战舰组成的舰队。目前我们所知道的船只中有一种是可以变换形状的伪装船,不过该船种只能伪装成与之体积相同的物体。制作者还为这些船只加入了一些新的能力,比如说同类船只可以进行合并,从而构造出更具威力的战舰。此外,制作者允许玩家通过研究新的技术来使战舰“鸟枪换炮”。更有趣的是,游戏中的每种船只都有一种与众不同的声音,通过它们发出的求救呼喊,玩家就可以很轻易地判断出到底是何种船只遭到了攻击。(^09060502a^)   其实《灾难》还有很多新的特色,比如说新的资源、新的攻击方式、新的多人模式等等,这些都不是三言两语就可以说清楚的。最后要提到的是,《灾难》共有18个全新的战斗任务。呵呵,“家园”迷们又得开始摩拳擦掌了。   制作公司:Barking Dog Studios   游戏类型:RTS   上市日期:2000年第二季度   期待度:★★★★★