圣战群英传 2000年 第22期   先从兵种设置上看,《圣战群英传》有一个很有创意的设置,就是在训练兵种时可以按自己的意愿来发展,比如帝国军团的战士可以转职为骑士和猎魔人,猎魔人的能力虽然强一些,但转职后就不能再转职了,而骑士则还可以转职为皇家骑士,继而还可以转职为天使或游侠,这无疑给了玩家更多的自由度,我想这也是游戏中非常可取的一点,以后将被其他游戏所借鉴。另外在兵种上的一大改进就是采取了兵种可以升级的模式,也就是当你的部队在不断的战斗中得到经验值后可以使你的部队提升到更高的级别,这个设计确是一种创新,但对于这点有很多玩家并不认同,这其中一大部分都是打惯《英雄无敌》的玩家,因为兵种一旦牵扯到经验值的问题,就必须和数量联系起来,这样也就意味着每支部队的数量都是单一的,由于游戏设定每支军队只能带6队兵,玩家也就无法像玩《英雄无敌》一样带出成百上千的部队来作战,这点的确是个遗憾,而且由于部队数量太少,很容易就被消灭掉,使得游戏的可玩度不如《英雄无敌》。   再来看看魔法方面,《圣战群英传》的魔法设计可谓独树一帜,它的魔法系统和别人的回合策略游戏都不同,所有魔法都只能在野外使用,也就是说在战场上是不能使用平时研究出的魔法的,但千万不要以为魔法在游戏中的地位降低了,相反魔法在游戏中起着非常关键的作用,当然魔法等级越高效果自然越好。具体来看,《圣战群英传》的魔法分为攻击魔法和辅助魔法,攻击魔法自然是在野外攻击敌人部队用的,有些强力魔法的杀伤力是极为恐怖的;辅助魔法的作用也不可小视,它们可以增强兵种的速度、伤害、防御等各项属性,由于部队数量比较少,所以战斗中基本都靠兵种实力决定胜负,强弱分明,所以这类魔法作用也很明显。   在英雄方面,游戏中每个种族有五类英雄可以选择,你还要选择一个君主,这个君主会关系到你在游戏中的很多战术,其中武士类君主可以让你的所有部队每天恢复15%的HP,这在漫长的战斗中有时显得非常重要,盗贼类君主可以让你在游戏中建造各种建筑时花费减半,不过这两类君主在游戏时魔法都只能研究到4级,而魔法类君主则是笔者最喜欢的,他不但可以使你在研究魔法时花费减半,还可以研究出顶级魔法,而且每天可以使用两次同一种魔法,熟练使用魔法会对你帮助极大,比如连续两次使用终极攻击魔法几乎可以消灭敌人任何一支部队,弱小的部队则一下都抵挡不住。   再看一下各个种族的英雄,每个种族都有5类英雄,分别是骑士、浪人、魔法师、旗手和盗贼。骑士自然是攻防俱佳的英雄;浪人擅长远程攻击,并且在移动力方面有优势;魔法师虽然弱小一些,但他在战场上可以使用群体杀伤法术;旗手就是专门占领矿产的英雄;而盗贼的作用就更大了,不但可以侦察敌人部队,还可以对敌人下毒,在野外商店偷东西,当然失败了可是会受到惩罚的,他还可以单挑敌人部队首领。一般主力英雄应该在前三种中选择一个,因为他们的领导力高,可以多带部队,至于选择哪个就看玩家自己的爱好了。(^22060501b^)   最后再看游戏的一些其他方面,英雄的技能和宝物在游戏中也很重要,不过它们之间是紧密联系的。像英雄在升级后可以学会新的技能,这和《英雄无敌》的设计很相似,但在《圣战群英传》中宝物的装备也算是一种技能,如果你没有宝物和旗手技能,就算你找到一大堆有用的宝物和增加部队能力的旗帜也是无济于事的,是不是让你觉得有些不可思议?就宝物和技能方面看《圣战群英传》设计得还是不错的。   如果你第一眼看《圣战群英传》,你也许会觉得它的画面和音效似乎很一般,但制作者显然是特意追求一种古典而又粗犷的风格,看过后令人觉得确实非常有特色,笔者其实对这种风格还是颇为欣赏的,游戏中的人物都给你一种很酷的感觉。   说了这么多,不知道大家都有什么感受,由于笔者是《英雄无敌》的老玩家,所以在很多方面都拿《英雄无敌》作为比较,这一比显得《圣战群英传》确实还有一些不足,《英雄无敌》是回合策略游戏的经典作品,要想让《圣战群英传》一下超越它确实也强人所难,不过我个人还是很欣赏《圣战群英传》,毕竟它为我们带来了新的感受,也提出了很多新的设想,相信到《圣战群英传2》时一定会做得更出色。   制作:Strategy First  游戏类型:回合策略   上市日期:2000.5.20.  评价:★★★★