国产游戏新千年大检阅 牧童 2000年 第7期   转眼间,1999年已经过去了,令人兴奋不已的新千年已经来临。又经历了一年风风雨雨的国产游戏,虽然仍然未有实质性的突破,但是《烈火文明》、《自由与荣耀》和《决战朝鲜》等少数几款游戏至少还给国内玩家们带来了一丝希望。在这千年之交的时候,大家也许都很关心,在新的一年里,又会有哪些国产游戏与大家见面。说实话,对于国产游戏的发展,小弟我一直万分关注。下面就是本人这些日子来“左搜右刮”的情报,还请大家笑纳。 #1 尚洋公司——瞬间工作室   游戏名称:《快活神仙》 类型:益智 上市时间:今年初   由瞬间工作室开发的《烈火文明》在去年年底成功上市。在经历了异常繁忙的一年后,今年不论是尚洋公司,还是其麾下的瞬间工作室,都要进入一个相对平静的调整时期。   目前,瞬间工作室正在开发一款叫《快活神仙》的小游戏。《快活神仙》是一款老少咸宜的具有教育意义而且轻松活泼的三维游戏。游戏运用轻松的Q版风格,题目涵盖历史、体育、时尚、文学、地理等方面,让人在娱乐的同时,能够拓展知识面,起到寓教于乐的目的。作为家长来讲,也能够接受这样的游戏。   瞬间工作室计划首先在今年年初推出这款游戏的单机版,然后稍后会推出这款游戏的网络版。与单机版相比,《快活神仙》网络版增加了一些人物,并增加了一些人物的贴图,但总体来说与单机版没有很大区别。尚洋公司还将在不久后建立一个类似于战网(BATTLE.NET)的SERVER——支持玩家进行网络游戏对战的服务器,采用比赛的形式,一个赛场可以允许2人上场参加比赛。 #1 目标软件公司——奥世工作室   游戏名称:《傲世三国》   类型:经营策略+即时战斗   上市时间:今年暑假   最近一段时间,关于目标公司和这款《傲世三国》的新闻大家想必已经都看过了,能被EIDOS看中的游戏自然不会是平庸之作,下面就是关于《傲世三国》的一些资料。(^07060202a^)   游戏制胜手段包括经营策略、战争和贸易三个方面的内容。   经营战略方面包含内政外交、生产积累、军事准备、招募武将、发展科技和收集情报,它决定着玩家的综合实力。战斗是以即时战斗方式进行的,玩家可以根据不同兵种特点以及将领的特殊能力,利用丰富的战术、阵法和特种装备,达到克敌制胜的目的。借助于独立的商队和操纵物价,可以控制敌方获得重要资源的数量,致使其战斗力被削弱。游戏设计强调了人的因素,引入体力、士气和消耗等游戏要素,对战斗力和攻防策略会产生影响。玩家须以人为本,选择作战时机并且及时运送军粮,才能综合多种要素克敌制胜。出场的300多个武将分为多种类型,将随着升级而具有不同的技能和用途。对他们的任用会影响到内政、军事、科技等方面的发展速度,从而对游戏的策略产生影响。采用精致细腻的超大真彩色画面、真实比例的人物、建筑和游戏场景,所有的元素都是根据历史记载的情况由3D建模渲染而成的。在细节表现上具有高度的拟真性,各种人物形象和动作均有不同的特点。游戏中的武将、兵种设计、转职系统设计、百余种科技文化和祭祀活动均依据当时的社会状况设计,并与游戏的方方面面联系起来,既增加了游戏可玩性和娱乐性,又真实反映了三国时期的基本社会状况。游戏引入了转职系统设计。民夫可以训练成为军士,之后仍然可以转职为原来职业的民夫。武将升级之后既可以作为通常的武将带兵作战,也可以作为间谍或卧底武将使用。转职系统将给玩家提供灵活变通的空间和丰富游戏策略。鉴于游戏平台的要求,《傲世三国》拟支持四人通过局域网进行游戏。 #1 创意鹰翔公司   游戏名称:《独闯天涯》   类型:策略冒险   上市时间:今年3月   曾经出品过《生死之间》系列的创意鹰翔公司,目前正在开发一款策略冒险游戏《独闯天涯》,从以下简短的资料来看,这款游戏还是相当不错的。(^07060202b^)   这款游戏描写了未来世界人类遭受了污染,环境日益恶化,人性变得扭曲,人类越来越难以解决由于环境恶化带来的生存问题。其中既含有冒险游戏丰富的谜题、对玩家智力的挑战,而又特别突出了即时战斗的紧张感与策略性。游戏由六个大的剧情,六种基本的地理环境组合,衍生出数十个大小不同的关卡设计。一些设计突出了创意的新鲜感,围绕一个当今大家共同关心的主题“环境与人类的未来”展开,整体表现既追求拟真性,又在可玩性方面广泛创新,丰富细腻的场景刻画,各种人物甚至动物角色,在游戏中都活灵活现、性格各异。主题寓意深刻,游戏紧张刺激,而又不失睿智与幽默,视觉感受更加真实,有较高的欣赏性,操作简单明了易于上手。 #1 逆火公司   在跟逆火公司联系后,得知他们下一步的计划还没有展开,可能今年不会有新的作品出现。 #1 深智软件公司——八爪鱼工作室   在得知“八爪鱼”复出,刚刚推出了《杀气冲天》后,我兴奋地与该工作室主策划取得了联系,但是在谈及今年的计划时,这位仁兄不无忧虑的说“我们也不知道”……我也只能在这里默默的祝他们好运了!!! #1 金洪恩公司——祖龙工作室   游戏名称:《自由与荣耀》资料片   类型:即时战略   上市时间:2月   《自由与荣耀》可以说是去年最出色的国产游戏之一,其突破性的3D画面受到了不少玩家的喜爱。在这里我要告诉大家一个好消息,金洪恩公司属下的祖龙工作室的开发人员目前正在加紧制作《自由与荣耀》的资料片。跟绝大多数即时战略游戏的资料片一样,在《自由与荣耀》的资料片中,设计者重新设计了一些新的任务关,加进了一些新的兵种和建筑物,并适当调整了一些兵种价格、火力性能对比的合理性,此外还改进了《自由与荣耀》的几个小Bug。这款游戏定于今年春节前后上市,喜欢即时战略游戏的玩家们不妨留意一下。 #1  金山公司——西山居工作室   游戏名称:《剑侠情缘Ⅱ》 游戏类型:角色扮演 上市时间:4月   《剑侠情缘Ⅱ》是西山居工作室当前正在全力制作的2000年主打产品。   比起1997年出品的《剑侠情缘》来,《剑侠情缘Ⅱ》在各个方面已经有了长足的进步。事实上,早在1998年7月,西山居的程序员们就开始了对《剑侠情缘Ⅱ》游戏引擎的编写工作。   《剑侠情缘Ⅱ》的游戏画面采用640×480的分辨率,16位真彩色和45度角的俯视地图。在《剑侠情缘Ⅱ》的美术制作中,NPC的制作可谓是重中之重,游戏的开发人员在制作NPC方面投入了大量的人力物力,也获得了相应的效果,在《剑侠情缘Ⅱ》中预计总共会出场200余个形态动作各异的NPC,NPC每个动作的动画数平均在15帧上下,而复杂动作的动画数更高达25帧以上,保证了NPC动作的流畅平滑。   具有浓厚的民族文化色彩的剧情和音乐一直是西山居作品的传统,令人兴奋的是,这些都将在《剑侠情缘Ⅱ》中继续发扬和光大。音乐方面将进一步体现民族特色,采用二胡、笛子、三弦、古筝、琵琶、唢呐等民族乐器的音色,并挖掘中国戏曲的素材,融合现代音乐风格来制作游戏的音乐。音效全部采用高品质的原声采样,并根据游戏中的人物位置自动进行声场定位。届时将聘请专业歌手主唱游戏主题歌。   对于这款游戏,游戏的制作者希望能以其刺激的战斗、精美的画面、细腻的剧本和动听的音乐带给玩家一个全新的武侠世界。 #1  金智塔公司——岁月工作室、梦境工作室   游戏名称:《幻想西游记》   开发:岁月工作室   类型:角色扮演   上市时间:2月   曾经开发过《江湖》以及《江湖后传》的岁月工作室想必大家都已经很熟悉了,他们目前正在开发的作品是类似于DIABLO的《幻想西游记》。(^07060202c^)   中国古典四大名著之一的《西游记》浪谑笑虐,怪诡恣肆,妙趣横生,比起另三部“奇书”确为独树一帜。历年来不断被搬上大小荧幕,自然成为电脑游戏的最佳题材,且由于其故事结构完整,目的性强,西天取经的志愿贯穿始终,很适合做成RPG的角色扮演类游戏。两年前北京前导推出了国内首款《西游记》系列之一的动作类游戏《齐天大圣》,两年后的今天,当《西游记》之风再度回流,金智塔的《幻想西游记》也将重出江湖了!   游戏取材于《西游记》,基本上忠于原著,在原著中选取有代表性的如红孩儿、火焰山、盘丝洞、白骨精、车迟国、真假猴王、小雷音等情节构成迷宫的主要内容,其中穿插如黄风怪、凤仙郡、通天河等分支任务情节,主线任务采取单线制,分支任务与主线任务没有必然的联系,不完成也不会影响主线任务的发展。整个游戏力求在忠于原著的基础上删枝去叶,化繁就简,不给玩家以拖沓冗长的感觉。整个游戏预计分十二大场景。   游戏名称:《三国志英雄无敌》   开发:梦境工作室   类型:回合战略   上市时间:待定   大概是看到了《魔法门之英雄无敌》系列的昌盛景象,梦境工作室也着手开发了一套“《英雄无敌》的中国版本”——《三国志英雄无敌》。   《三国志英雄无敌》从东汉末年兵伐董卓开始至赤壁之战孙刘大败曹军为结尾。游戏中使用了色彩鲜明的立体地图,山川河流宛若画中,城池建筑分门别类各不相同,加上众多来历不凡的宝物,个性特异的野外士兵,大大增加了在地图上行进的乐趣和难度,不再似以前的三国类战略游戏坐在城里指哪打哪。游戏依然使用回合制,生产建设都是有固定周期的,一切都是为了战争,全民皆兵,全民抗战,但并不意味着即时战略中的堆兵,在部队的调配和使用上会提供较为复杂的设定,力图做到各方面平衡。因为三国类游戏出得很多,所以这次力求做出新意,保证游戏的可玩性。在出新的同时,会注重一些细节上的刻划,像一些文字上的东西如其中的三国英雄小传以史实为主,评述语言也较为平实,而英雄所能佩带的种种宝物则非常奇特。   游戏共为七大关,共二十二场战役。 #1  苦丁香软件——震源工作室   游戏名称:孙子兵法   类型:冒险解谜   上市时间:待定   该游戏是由震源工作室制作的一款3D动作冒险游戏,玩法上类似于《古墓丽影》,3D引擎的出色应用是该游戏的一大特色。“游戏广场”曾报道过该游戏,以后将继续为大家做更深入的报道。 #1 结束语:   在准备资料的这些难忘的日日夜夜里,我有幸结识了许多充满热情和活力的国产游戏制作人,他们大多数人跟我可以说是素不相识,但每当听我说完这篇约稿的事情后,他们都在很短的时间内准备好我所需的资料,并且通过各种方式送到了我手中,我真的很感动,为他们的热情,为他们这种执着于国产游戏的精神……