侠客与将军 赵名琪 2000年 第10期   随着网络时代的到来,电脑游戏也必然向连线对战这个方向发展。   我着迷于连线对战游戏,它不仅让我找到一种身临其境的感觉,而且满足了我的好战欲。我一直认为好战欲是一种人的原始欲望。即使在大放和平鸽时,人们也热衷于激烈的足球比赛就是一例。而网上连线对战游戏,我以为是网络时代让人们文明地满足好战欲,痛快淋漓渲泄的一种方式。而且,玩连线对战游戏,面对的除了电脑里的角色外还有和你一样躲在电脑后面操纵的人。你能想到,他们也能想到。要想成功,必须要有坚韧的毅力和聪明才智才行。   在连线对战游戏中,第一人称视角游戏与即时战略游戏我都喜欢玩,紧张刺激的感觉令人兴奋。而两类游戏的真谛与内涵,我认为体现在分别适应不同性格的玩家。从心理角度来分析,第一人称视角游戏,好比是虚拟了一个独来独往、浪迹天涯的孤独侠客;而即时战略游戏,应是虚拟了一个运筹帷幄之中、决胜千里之外的统帅。游戏,在虚拟现实世界里随心所欲。譬如在现实世界中,有心理趋向于个人奋斗者,崇尚我行我素,单枪匹马,他的行为也脱离不了这种思想,于是在虚拟世界得到了满足,但他不可能同时真实地体验指挥,统领手下的感觉,而即时战略游戏的出现,能让人在虚拟的世界里得以体会。反之,第一人称视角游戏则起了另外一种心理体验作用。这样,我以为也只有在如今的网络时代,人生的体验才能在心理上得到如此满足。   如果要判断两类连线对战游戏,哪一个能更好地体现连线对战的真谛,就好比一阴一阳的自然世界,缺一不可。第一人称视角游戏与即时战略游戏,都会有游戏玩家着迷,各自有各自的玩家市场。它们是连线对战游戏的两类方式,从人的心理看,我认为都将继续存在并发展。