人偶情缘 2000年 第17期   《人偶情缘》是日本MIROCABIN公司制作、上海依星电脑软件有限公司进行汉化并代理发行的教育养成游戏,其目的是将身为机械人的人偶培育得像人类,以体验甜蜜生活为乐趣,同时又能体会到制造机械人各种造型的快乐。本游戏在日本发行时引起市场强烈反响,与《心跳回忆》,《青涩宝贝》并称为日本著名的三大美少女游戏!   玩家在游戏中要努力成为一个技术者并不断地提升人偶对你的好感度。一开始玩家拥有两万元的资金,之后每个月也会领固定的薪水。在平日上班的时候玩家要好好利用空余时间,购买与装配新的零件来提升技术能力。假日时则尽量让人偶打工赚取资金或触发事件,让人偶在互动中得到心智的成长。   游戏从前一年的10月1日开始到第二年3月31日,6个月的时间,到了4月1日就结束了。由于主人公是职员,所以他白天必须工作,只有在晚上和休息日,才有自由的时间。你在自由时间里能到各个地方进行任何活动。主人公的家和周围一排光沙店是他们活动的范围。另外,主人公是职员,所以每月除了有固定收入外,还有两个挣钱的办法:让机器人做临时工,如果工作成功,就会有一笔收入,如果失败,只当义务劳动。自己去做临时工,有时设计做一些机器人的部品(所谓部品,是指一些有很大差别的组件,像头,手腕等等),有时组装一些机器人等来挣得些收入。   主人公与机器人的关系是以KIZUNA数据表示的。(KIZUNA数据是一种被装在内部的对话物品)根据数据的不同会发生各种各样的情况,而且会有更深的发展。会话时机器人的反应也是根据KIZUNA数据的变化而变化。由于提升KIZUNA值就能使她更像人类,因此为了提升这个值,应该主要以沟通交流来安排一天的行动。在平时,应该多和她进行交谈,在剩余的时间里进行组合制造是最理想的。   游戏中一共有六位主要人物,除了主角,前辈YUUKI与人偶外,另外还有三位有着不同性格和背景的女性角色穿插在故事中。玩家可以利用假日触发特殊剧情发生,在事件发生时的选择也会影响各角色对玩家的认同度。游戏操作相当容易,你可以随时检视人偶的状态与物品,而动作方面除了一般移动的选项外,还有交谈、零件设计、组合装配等。其中最重要的大概就是交谈选项了。与人偶交谈只能在住宅中进行,玩家可以选择不同的话题来试探人偶的反应和想法,借此了解她的心智发展,遇到关键字时会出现注解,让玩家更了解游戏的设定背景。在会话中出现关键字的时候,一定要全部加以选择。因为这不只能增加享受会话乐趣,也能够提升KIZUNA值。(^17060503a^)   取代一般的属性设计,《人偶情缘》是以人偶的装备来决定各项数值的高低。游戏初期玩家必须把重心放在工学等级的提升上,如此才能降低制作所需的时间与失败率。而购买较好的零件才能组成好的装备,在更换装备时,必须注意不同级数的装备将影响到载重量的变化与能量的损耗,如果人偶的负荷过重,会导致无法行动而损坏。此外,更换了较好的主机配件,与人偶交谈或是假日一起出游就能增加更多的人性。   另外,在游戏中,除了人偶,主人公还能与另外3位女孩发展恋爱关系,与她们走上白头偕老之路。   制作:日本MIROCABIN公司   游戏类型:养成   上市日期:2000年4月底   期待度:★★★☆